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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

11. 注册函数里面 事件侦听函数的执行域 的详解 [ 64%]

...Event.CLICK, this, fun) 有时候是this,有时候是null 到底怎么区分这个 2016-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaBB 赞同来自: 就是我后面的事件侦听函数是匿名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

12. 请教一个3维旋转的问题 [ 64%]

...样的话local值和world值不就一样了吗,这两个变量还如何区分),目前来看laya好像是后面的情形? 2020-06-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qzzz 赞同来自: 我现在的主要问题是仅用rotate这种增量变换不能满足需求,因为localRotation不能正确...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200630

13. 删除多个3D挂点 [ 63%]

...prite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 多个button如何区分 多个骨骼动画可以预加载吗,有好几十个 list如何如何获取选中的CheckBox,然后点击删除,将对应选中的条目删除掉。 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

14. wx.d.ts里面没有wx.getGameServerManager() [ 63%]

...面的值 请问,官方文档里面2.1新加的animator混合动画如何区分上半身和下半身 HTMLDivElement的innerHTML里面有img标签,这张图片是一个gif图片 TS写入cookie,在IDE里面cookie获取是空的 shader里面没有支持gl_PointCoord吗? 从unity里面导出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210101

15. LAYAMEDOL:0501,switch分支里面没有这项分支 [ 62%]

...ord吗? 请问,官方文档里面2.1新加的animator混合动画如何区分上半身和下半身 TS写入cookie,在IDE里面cookie获取是空的 从unity里面导出的模型如何去掉摄像机并能正常显示? 问题状态 最新活动: 2020-04-02 12:05 浏览: 641 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200402

16. a、b 两个按钮响应同一个点击回调,但event的 target和currentTarget相同都是stage对象,怎么解释呀 [ 61%]

...解释呀 实际代码中,两个按钮通过currenttarget,确实能够区分开来,但是打印的值,currenttarget和target值都是stage对象,这个问题谁能给解释下呀? 附件 : --> 2018-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

17. shader里面没有支持gl_PointCoord吗? [ 60%]

...滑动了 请问,官方文档里面2.1新加的animator混合动画如何区分上半身和下半身 Layabox环境不支持 原生 js的 websocket u3d 资源怎么做才能导入到layabox 里面用 问题状态 最新活动: 2017-11-27 11:38 浏览: 1207 关注: 2 人 Monica • 2017-11-27 12:21 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

18. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

..._ 无缩写 FontClip 位图字体切片 fontClip_ 无缩写 资源前缀不区分大小写 组合资源命名规则如下: 组件名 中文组件名 资源文件名前缀 资源文件名前缀缩写 辅助标识名 VScrollBar 垂直滚动条 vscrollbar_ vscroll_ 垂直划动条$bar、上点击按...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

19. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 55%]

...: | 基础组件名称 | 组件中文名称 | 资源前缀(全写,不区分大小写) | 资源前缀(缩写,区分大小写) | | ------------ | ---------------- | -------------------------------- | -------------------------- | | Label | 文本框 | label_ | -- | | TextInput | 输入框 | t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 54%]

...: | 基础组件名称 | 组件中文名称 | 资源前缀(全写,不区分大小写) | 资源前缀(缩写,区分大小写) | | ------------ | ---------------- | -------------------------------- | -------------------------- | | Label | 文本框 | label_ | -- | | TextInput | 输入框 | t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715