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...d': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_texture': [CustomMaterial.DIFFUSETEXTURE_ID, Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL] }; var cu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
... skin = this.owner.getComponent(Laya.SkinnedMeshRenderer); let mat = skin.material; mat.stencilTest = Laya.RenderState.STENCILTEST_NOTEQUAL; mat.stencilWrite = true; mat.stencilRef = 2; mat.stencilOp = new Laya.Vector3(Laya.RenderState.STEN...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231228
...t.localToGlobal(new Point());//把排行榜坐标转成全局坐标 var oriMat=Laya.stage._canvasTransform; var mat = new Matrix(oriMat.a, 0, 0, oriMat.d, p.x * oriMat.a, p.y * oriMat.d); wx.postMessage({type: "resizeShared", url: "", data: {width: subW * mat.a, height: subH * mat.d, matrix: mat}, i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180815
...raphics.prototype.setSkinMesh = function (ib, vb, eleNum, iStart, texture, mat) { var img = texture.source; var _ = conch.bf; if (ib.conch_id === undefined || !ib._upload) { ib.conch_id = CanvasRenderingContext2D.ID++; ib.conchRef = new ArrayBufferRef(); ib.conchRef.id = ib.conch_id; _.needsz(16); _...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190806
...oat u_EndVelocity;\nuniform vec3 u_Gravity;\n\n#ifdef PARTICLE3D\n uniform mat4 u_WorldMat;\n uniform mat4 u_View;\n uniform mat4 u_Projection;\n uniform vec2 u_ViewportScale;\n#else\n uniform vec2 size;\n uniform mat4 mmat;\n uniform mat4 u_mmat;\n#endif\n\nvec4 ComputeParticlePosition(in vec3 posi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
关于BlinnPhongMaterial透明度设置问题 BlinnPhongMaterial这个材质设置透明度需要怎么设置,好像用什么渲染模式都不行,标准材质的到是可以 2018-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
...附件 截图如下: 核心代码如下 export default class OutlineMaterial extends Laya.BaseMaterial { constructor() { super() var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, } ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
...creenMode === SCREEN_HORIZONTAL) { mat.rotate(Math.PI / 2); mat.translate(screenHeight / pixelRatio, 0); canvasDegree = 90; } else { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
...链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: yoahuili var mat = new StandardMaterial(); mat.renderMode = 5; mat.albedo = new Vector4(1,1,1,0.5); meshSprite3D.meshRender.sharedMaterials = mat; 2017-10-31 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171030
BlinnPhongMaterial 的api呢 BlinnPhongMaterial 为啥官方api文档查不到。 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-0-8 这里面设置diffuseColor,为啥代码写上去IDE表示没有这个变量。 能不能行啊 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305