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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

11. 刚体都是不倒翁吗?求引擎大大解惑 [ 71%]

... Legend • 2021-07-19 15:09 猜到了是中心点的问题,因为用box collider就是正常的。模型的mesh要怎么改啊?求教 Laya_小小泽 • 2021-07-20 09:30 这个可能需要你找美术改改了

来源: Laya_社区 发布时间: 20210714

12. laya物理碰撞出现了一点问题 [ 69%]

...碰撞出现了一点问题 这是unity导入的一个ls,底盘是mesh collider + rigidbody 并勾选is kenimatic,球是sphere collider + rigidbody。给球施加一个冲量,如图所示,球有一定几率原路弹回来,而不是按正常的反射方向弹走,是什么原因会导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

13. 射线检测-碰撞器混合 [ 67%]

.../预加载所有资源 var resource = [ { url: "../../res/threeDimen/scene/ColliderScene/ColliderDemo.ls", clas: Laya.Scene, priority: 1 }, { url: "../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", clas: Laya.Sprite3D, priority: 1 } ]; Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, o...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

14. 无法对加载进的模型进行修改 [ 65%]

...什么设置也没有,上面只有transform,mesh filter ,mesh renderer,box collider几个基本的组件 Laya_Aaron • 2018-05-29 16:50 @灬倪先森_:建议把3d的实战过一遍 Laya_Aaron • 2018-05-29 16:50 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-0 Laya_Aaron • 2018-05-29 16:51 然后无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

15. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 64%]

...在3D物理方面,当前支持刚体Rigidbody组件、盒形碰撞体Box Collider组件、球形碰撞体Sphere Collider组件、胶囊碰撞体Capsule Collider组件、网格碰撞体Mesh Collider组件、固定关节Fixed Joint组件、可配置关节Configurable Joint组件。下面我们分别...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. MeshCollider 碰撞范围不准确 [ 59%]

MeshCollider 碰撞范围不准确 两个cube,都添加了MeshCollider, 离得很远的时候就一直响应onTriggerStay 换成BoxCollider或者SphereCollider触碰范围都是正常的。不过项目中需要使用MeshCollider。 附件 : --> 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

17. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 57%]

...eBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; /* ……省略若干代码 */ ``` #### 2.2 理解各种碰撞器 ##### 2.2.1 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 54%]

sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! 移动后,boundSphere.center的坐标有随sprite3D移动,但是碰撞检测就永远是失败,不移动的时候是可以检测的,碰撞用的是屏幕射线的那个例子。是物体移动后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

19. 在unity场景中给球添加刚体跟弹力,unity中可以在掉落弹起来,导出到laya以后始终弹不起来 [ 52%]

...019-11-02 17:25 @Laya_Aaron:然后我又给我导入的物体加上了mesh Collider我导出以后改了.ls文件还是没有碰撞弹力,好奇怪啊

来源: Laya_社区 发布时间: 20191031

20. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...略若干代码 */ 2.2 理解各种碰撞器 2.2.1 静态碰撞器 PhysicsCollider LayaAir的3D物理碰撞器类是PhysicsCollider,为了便于记忆和理解,我们叫他静态碰撞器类。因为它的特性是不受力,不会产生物理移动。 当其与动力学刚体碰撞器或角色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624