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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

11. 2.0如何射线检测 [ 68%]

... 个回复 158*****364 赞同来自: this.mousePos = new Laya.Vector2(Laya.MouseManager.instance.mouseX, Laya.MouseManager.instance.mouseY); //鼠标点击屏幕产生射线         this.camera.viewportPointToRay(this.mousePos, this.ray);      var phy:Laya.PhysicsSimulation =new Laya.Phy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190505

12. Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 [ 68%]

...    //从屏幕空间生成射线             point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX;             point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; 或者你直接就这样写,这种写法,可以适配各种模式。 2017-07-21 1 0 分享 微博 QZONE 微信 moketao 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

13. 新人求助:onStart赋值为什么在onUpdate会输出一次为空 [ 67%]

...       return;         }         this.lab.pos(Laya.MouseManager.instance.mouseX,Laya.MouseManager.instance.mouseY);    }  }   onStart不是在onUpdate之前执行吗?怎么就会输出一次空呢,搞不懂了....   2020-06-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200602

14. 射线检测-点击行走 [ 66%]

...tion = _quaternion; //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 0); } (...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

15. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 66%]

...件 onMouseDown() { //记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.out...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 66%]

...件 onMouseDown() { //记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.out...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 66%]

...e function onMouseDown():void { //记录点击到舞台上的点 point.x = MouseManager.instance.mouseX; point.y = MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 _camera.viewportPointToRay(point,_ray); //拿到射线碰撞的物体 _scene.physicsSimulation.rayCast(_ray,_outHitResult); //如果碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 射线一直无法获取物体 [ 65%]

...     //从屏幕空间生成射线         point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX;         point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY;         camera.viewportPointToRay(point, ray);         //射线检测获取所有检测碰撞到的物体         Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

19. 求救,用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围盒碰撞检测偏移 [ 64%]

...嘛.... 2018-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 c416288806 赞同来自: MouseManager.instance.mouseX代替Laya.stage.mouseX,就没有问题了。屏幕上的坐标可以用摄像机获取视窗的大小,然后根据需要做换算...PS:laya的大佬们能不能把备注稍微写全一点......

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

20. Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? [ 62%]

....<RaycastHit> = new Vector.<RaycastHit>(); point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; ray.direction.x = 0; ray.direction.y = 0; ray.direction.z = 0; ray.origin.x = 0; ray.origin.y = 0; ray.origin.z = 0; handCamera.viewportPointToRa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017