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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

11. 如何通过网格建一个平面 PrimitiveMesh.createPlane [ 64%]

... 提交 1 个回复 咚咚咚 赞同来自: 用外部加载的网格 Laya.MeshColliderShape  物体会往下掉 穿透,用自带的 Laya.BoxColliderShape 就不会,是怎么回事啊? 2019-06-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190603

12. Laya.Vector3.equals方法比较两个方向相反的向量,结果也是相等? [ 64%]

...得Label中文字逐字显示的方法吗? RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

13. 子弹添加了colliderShape后onUpdate移动,destroy会报错“Cannot read property 'getWorldTransform' of null” [ 62%]

...er = bullet.addComponent(Laya.PhysicsCollider); var bulletShape = new Laya.MeshColliderShape(); bulletShape.mesh = bullet.meshFilter.sharedMesh; bulletCollider.colliderShape = bulletShape; })) } }    子弹组件BulletScript中 onStart() { Laya.timer.once(1500, this, function () { console.log("des...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

14. httpRequest send返回Request failed Status:0 [ 61%]

...iled to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 unity导出的场景在手机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

15. 导入缩放过带有MeshCollide时出错,Cannot read property 'setLocalScaling' of undefined [ 57%]

...ht TypeError: Cannot read property 'setLocalScaling' of undefined     at MeshColliderShape.__proto._setScale (laya.d3.js:23983)     at PhysicsCollider.__proto._onScaleChange (laya.d3.js:21429)     at PhysicsCollider.__proto._innerDerivePhysicsTransformation (laya.d3.js:21500)     at PhysicsC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

16. laya.d3.physics.shape.ColliderShape_API3.0 [ 53%]

...类,该类为抽象类。 Hierarchy ColliderShape CompoundColliderShape MeshColliderShape BoxColliderShape CapsuleColliderShape ConeColliderShape CylinderColliderShape SphereColliderShape StaticPlaneColliderShape HeightfieldTerrainShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 50%]

...指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 射线惊天大bug之Cannon 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 关于射线碰撞的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

18. socket通讯返回数据 [ 43%]

...? ts 用 getChildByName 返回类型出错 RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 socket监听 问题状态 最新活动: 2018-02-11 14:21 浏览: 3171 关注: 2 人 zxc1315 • 2018-02-11 11:41 服务端 没有问题 客户端是 复制的代码 问什么open 不成功那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

19. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...StaticPlaneColliderShape、复合形状CompoundColliderShape、网格形状MeshColliderShape。 2.3.1 LayaAir中可创建的碰撞形状 盒形碰撞体Box collider、球形碰撞体Sphere Collider、胶囊形碰撞体Capsule Collider、圆柱形CylinderColliderShape、圆锥形ConeColliderShape、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 24%]

...icPlaneColliderShape`、复合形状`CompoundColliderShape`、网格形状`MeshColliderShape`。 ##### 2.3.1 Unity中可导出的碰撞形状 Unity中的盒形碰撞体`Box collider`、球形碰撞体`Sphere Collider`、胶囊形碰撞体`Capsule Collider`、网格碰撞体 `Mesh Collider`,这4种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715