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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape [ 100%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MeshColliderShapeProperties | Methods Packagelaya.d3.physics.shapeClasspublic class MeshColliderShapeInheritanceMeshColliderShape ColliderShape Object MeshColliderShape 类用于创建网格碰撞器。 Public Properties Hi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape_API3.0 [ 99%]

... All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physics/shape/MeshColliderShape" MeshColliderShape Class MeshColliderShape MeshColliderShape 类用于创建网格碰撞器。 Hierarchy ColliderShape MeshColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCusto...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya2.0版本支持MeshColliderShape[ 94%]

laya2.0版本支持MeshColliderShape吗 2.0测试版的MeshColliderShape是可以用吗,我这样添加之后报错 let sp3d = scene.getChildByName("GameObject").getChildByName("dimian_5"); let rigidBody = sp3d.addComponent(Laya.Rigidbody3D) let shape = new Laya.MeshColliderShape() shape.mesh = s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

4. RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 [ 91%]

RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 如下图,白色方体是BoxColliderShape,检测正常,返回一个结果值 黄色方体是MeshColliderShape,检测会返回两个结果值,观察是方体的前后两个面都被检测到了,而且法线方向居然是一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

5. 我照着MeshColliderShape网格型碰撞器的文档,把一只蝎子作为碰撞的对象,导入到laya以后,蝎子不见了,只有东西在往下掉,望解决,谢谢 [ 89%]

我照着MeshColliderShape网格型碰撞器的文档,把一只蝎子作为碰撞的对象,导入到laya以后,蝎子不见了,只有东西在往下掉,望解决,谢谢 参考链接,进去以后看(6) 附件 : --> laya项目.rar unity项目.rar 2021-01-28 添加评论 已悬赏10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210128

6. 加载3D场景报错:TypeError: bt.btBvhTriangleMeshShape create is not a function [ 76%]

...   TypeError: bt.btBvhTriangleMeshShape_create is not a function     at MeshColliderShape._createBvhTriangleCollider (http://10.251.141.146:8900/bin ... 439:33)     at MeshColliderShape._setPhysicsMesh (http://10.251.141.146:8900/bin ... 425:23)     at PhysicsCollider.set colliderShape [as co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230715

7. 给mesh添加物理组件就报错 [ 74%]

...ysicsCollider = mesh.addComponent(Laya.PhysicsCollider);  var shape: Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); shape.mesh = mesh.meshFilter.sharedMesh;  collider.colliderShape = shape; 附件 : --> 2019-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

8. 在官方3D例子项目上加载了一个自己的预制件,生成微信小游戏,iPhone7Plus真机运行,按住屏幕左边滑动掉帧严重,按住屏幕右边滑动满帧 [ 73%]

...同来自: mesh上使用的PhysicsCollider,的碰撞检测的形状,为MeshColliderShape   这个会激活射线检测,在浏览器还行,但是在 微信小游戏下, 对MeshColliderShape的检测效率会很低 就会导致卡。 推荐  使用BoxColliderShape或者其他非MeshColli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

9. unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 [ 71%]

...Conventional/Library/unity default resources-Cube.lm"); let physhape: Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); physhape.mesh = mesh; phy.colliderShape = physhape; 2019-10-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

10. [LayaAir3][3.x]刚体不勾选凸面时报错且无效,勾选凸面后碰撞外形差异过大 [ 69%]

...错跟进中是在引擎内做的限制,在bullet引擎下,刚体使用MeshColliderShape的碰撞形状的时候需要使用convex凸多边形,静态碰撞体(PhysicsCollider)在使用MeshColliderShape碰撞形状的时候可以使用convex与非convex。 2024-08-16 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240805