• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 145 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

11. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 47%]

...这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制体(2D) 预制体(2D)是针对2D界面开发过程中所使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

12. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...这几种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制体(2D) 预制体(2D)和预制体(UI)是针对2D界面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

13. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...序,但并不改变渲染顺序; 这个属性没有暴露在IDE中,只能通过代码来设置: onAwake(): void { //创建两个节点并添加到场景上 let sp1 = new Laya.Sprite(); sp1.name = "sp1"; this.owner.addChild(sp1); let sp2 = new Laya.Sprite(); sp2.name = "sp2"; this.owner.addCh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 45%]

...意的是。纹理压缩因为要依托于显卡的硬件加速,所以,只能是webGL模式可用。另外,就是不同平台(操作系统)的格式也有所不同。例如,我们在Android平台是`.ktx`后缀的ETC1格式,在iOS平台是`.pvr`后缀的PVRTC格式。 如果想对纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...,那游戏最终帧率只是20,如果帧率能达到100,那最终帧只能是50。 Stage.FRAME_MOUSE mouse模式则选择性在fast模式与slow模式之间切换,有时并不需要让游戏以满帧速率执行,比如60帧满帧的时候,30FPS已经能够满足多数情况下人类视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. laya.display.Sprite_API3.0 [ 43%]

...效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 Returns boolean Defined in laya/display/Sprite.ts:393 设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. laya.ui.Radio [ 42%]

...户可在一组互相排斥的选择中做出一种选择。 用户一次只能选择 Radio 组中的一个成员。选择未选中的组成员将取消选择该组中当前所选的 Radio 控件。 See alsolaya.ui.RadioGroupPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Pr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. laya.ui.RadioGroup [ 41%]

...义一组 Radio 控件,这些控件相互排斥; 因此,用户每次只能选择一个 Radio 控件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.media.SoundNode [ 40%]

...效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  stopEvent : String[write-only] 设置触发停止的事件 SoundNode  target : Sprite[write-only] 设置控制播放的对象 SoundNode texture : Texture设置一个Tex...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

20. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 40%]

...效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513