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大约有 141 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

11. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 45%]

...意的是。纹理压缩因为要依托于显卡的硬件加速,所以,只能是webGL模式可用。另外,就是不同平台(操作系统)的格式也有所不同。例如,我们在Android平台是`.ktx`后缀的ETC1格式,在iOS平台是`.pvr`后缀的PVRTC格式。 如果想对纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...,那游戏最终帧率只是20,如果帧率能达到100,那最终帧只能是50。 Stage.FRAME_MOUSE mouse模式则选择性在fast模式与slow模式之间切换,有时并不需要让游戏以满帧速率执行,比如60帧满帧的时候,30FPS已经能够满足多数情况下人类视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

13. laya.display.Sprite_API3.0 [ 43%]

...效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 Returns boolean Defined in laya/display/Sprite.ts:393 设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

14. laya.ui.Radio [ 42%]

...户可在一组互相排斥的选择中做出一种选择。 用户一次只能选择 Radio 组中的一个成员。选择未选中的组成员将取消选择该组中当前所选的 Radio 控件。 See alsolaya.ui.RadioGroupPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Pr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. laya.ui.RadioGroup [ 41%]

...义一组 Radio 控件,这些控件相互排斥; 因此,用户每次只能选择一个 Radio 控件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. laya.media.SoundNode [ 40%]

...效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  stopEvent : String[write-only] 设置触发停止的事件 SoundNode  target : Sprite[write-only] 设置控制播放的对象 SoundNode texture : Texture设置一个Tex...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

17. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 40%]

...效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. laya.map.TileAniSprite [ 40%]

...效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.ui.FrameClip [ 40%]

...效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprit...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

20. laya.display.Text [ 39%]

...效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  stroke : Number 描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 Text  strokeColor : String 描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#00...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513