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大约有 137 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

11. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 65%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,方法只执行 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 61%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,方法只执行 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

13. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 61%]

...。生命周期方法内的逻辑,遇到对应的条件时,就会自动执行。 #### 主线生命周期方法: | 生命周期方法 | 简要说明 | | ------------ | ------------------------------------------------------------ | | onAwake | 组件被激活后执行,此时所有节点和组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...件脚本的识别@regClass()3.2 组件属性的识别@property()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInfo()四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 一、 什...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

15. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 55%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行某函数(基于帧率)。功能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 55%]

...延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clear clear(): void Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineSprite3D.ts:112 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. laya.d3.core.light.PointLight [ 55%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行某函数(基于帧率)。功能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. laya.d3.core.light.SpotLight [ 54%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行某函数(基于帧率)。功能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.d3.terrain.Terrain [ 53%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行某函数(基于帧率)。功能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.d3.core.light.LightSprite [ 52%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行某函数(基于帧率)。功能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513