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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. laya.effect.EffectBase_API3.0 [ 78%]

... eventName eventName: string Defined in laya/effect/EffectBase.ts:19 触发事件,如果为空,则创建时触发 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 repeat repeat: number = 0 Defined in laya/effect/EffectBase.ts:1...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12. laya.effect.FadeOut_API3.0 [ 77%]

...ed from EffectBase.eventName Defined in laya/effect/EffectBase.ts:19 触发事件,如果为空,则创建时触发 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 repeat repeat: number = 0 Inherited from EffectBase.repeat Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

13. laya.effect.FadeIn_API3.0 [ 77%]

...ed from EffectBase.eventName Defined in laya/effect/EffectBase.ts:19 触发事件,如果为空,则创建时触发 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 repeat repeat: number = 0 Inherited from EffectBase.repeat Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

14. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 76%]

...physics/ColliderBase.ts:82 是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会产生碰撞反应 Returns boolean Inherited from ColliderBase.isSensor Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:86 是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会产生碰撞反应 Paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 76%]

...physics/ColliderBase.ts:82 是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会产生碰撞反应 Returns boolean Inherited from ColliderBase.isSensor Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:86 是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会产生碰撞反应 Paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 76%]

...physics/ColliderBase.ts:82 是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会产生碰撞反应 Returns boolean Inherited from ColliderBase.isSensor Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:86 是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会产生碰撞反应 Paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 76%]

...physics/ColliderBase.ts:82 是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会产生碰撞反应 Returns boolean Inherited from ColliderBase.isSensor Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:86 是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会产生碰撞反应 Paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 75%]

...physics/ColliderBase.ts:82 是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会产生碰撞反应 Returns boolean Inherited from ColliderBase.isSensor Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:86 是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会产生碰撞反应 Paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

19. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 68%]

...用起来要比2D中更为方便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 68%]

...用起来要比2D中更为方便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715