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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

11. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 ​onCollisionEnter、onCollisionStay、onCollisionExit、onTriggerEnter、onTriggerStay、onTriggerExit。 - 4.物理属性(通过刚体进行设置) ​restitution弹力、friction摩擦力、mass质量、linearDamping线性阻...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. [LayaAir3]3d物理onTriggerEnter中的other参数不是PhysicsColliderComponent类型 [ 78%]

...PhysicsColliderComponent类型 版本3.1.1, 物理引擎为bullet, 在取collisionGroup时发现为undefined, 断点发现other类型为laya.bullet.js中的类, 并不是或继承自PhysicsColliderComponent,看了一下onCollisionEnter参数collsion的other属性是ICollider类型的,所以是d....

来源: Laya_社区 发布时间: 20240307

13. onCollisionEnter检测不到碰撞 [ 74%]

onCollisionEnter检测不到碰撞 请问我的碰撞器为什么检测不到碰撞呢?在Unity里面加的碰撞器和刚体,但是连输出都没有,物体也可以找到 代码: public onCollisionEnter(collision:Laya.Collision):void { console.log("碰撞"); if (collision.other.owner === ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190817

14. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 ​onCollisionEnter、onCollisionStay、onCollisionExit、onTriggerEnter、onTriggerStay、onTriggerExit。 - 4.物理属性(通过刚体进行设置) ​restitution弹力、friction摩擦力、mass质量、linearDamping线性阻...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...事件与2D物理碰撞事件,结束碰撞时执行,仅执行一次 onCollisionEnter 3D物理碰撞器事件(不适用2D),开始碰撞时执行,仅执行一次 onCollisionStay 3D物理碰撞器事件(不适用2D),持续碰撞时执行,每帧都执行 onCollisionExit 3D物理碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 3D 触发器如何获取碰撞位置 [ 69%]

3D 触发器如何获取碰撞位置 onCollisionEnter(obj: Laya.Collision) { let node: Laya.MeshSprite3D = obj.other.owner as Laya.MeshSprite3D; let owner: Laya.MeshSprite3D = this.owner as Laya.MeshSprite3D; let position = obj.contacts[0].positionOnA; // 碰撞位置 }     onTriggerEnter(obj) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200408

17. 两个移动的简单物体 onTriggerEnter 无法触发 (有悬赏) [ 69%]

...个物体上加了box collider,初始化时候给物体加上脚本, collisionGroup canCollideWith 都设置了 两个物体移动时候重合但是无法触发onTriggerEnter,   export default class BulletControlTrigger extends Laya.Script3D { constructor(){ super(); }  /** * 开始触发时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

18. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...事件与2D物理碰撞事件,结束碰撞时执行,仅执行一次 onCollisionEnter 3D物理碰撞器事件(不适用2D),开始碰撞时执行,仅执行一次 onCollisionStay 3D物理碰撞器事件(不适用2D),持续碰撞时执行,每帧都执行 onCollisionExit 3D物理碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...过滤等。 9.5 Physics Collider(T_PhysicsCollider) 表示 碰撞(Collision)事件处理阶段耗时(ms)(不含 Trigger)。 9.6 Physics Trigger(T_PhysicsTrigger) 表示 触发器(Trigger)事件处理阶段耗时(ms)。 9.7 Physics Collider Enter(T_PhysicsColliderEnter...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128