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...tected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physics/Collision" Collision Class Collision Collision 类用于创建物理碰撞信息。 Hierarchy Collision Index Constructors constructor Properties contacts other Constructors constructor new Collision(): Collision Defined in l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames CollisionMethods Packagelaya.d3.mathClasspublic class CollisionInheritanceCollision Object Collision 类用于检测碰撞。 Public Methods MethodDefined By Collision() 创建一个 Collision 实例。 Collision box...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames CollisionMethods Packagelaya.d3.physicsClasspublic class CollisionInheritanceCollision Object Collision 类用于创建物理碰撞信息。 Public Methods MethodDefined By Collision() 创建一个 Collision 实例。 C...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...这段unity碰撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag != Constants.TagPlayer) { return; } float num = 0f; foreach (ContactPoint2D contactPoint2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191028
望官方能添加Laya.Physics.rayCast 返回的数据中包含是哪个Collision与射线发生了碰撞 望官方能添加Laya.Physics.rayCast 返回的数据中包含是哪个Collision与射线发生了碰撞 如上所述, 目前情况 当Mesh中有多个Collision时,用射线碰撞都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171209
...一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D onCollisionEnter(collision:Collision):void 开始碰撞时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D onCollisionExit(collision:Collision):void 结束碰撞时执行 此方法为虚方法,使用时重...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...her:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 开始碰撞时执行 */ public onCollisionEnter(collision:Laya.Collision):void {} /** * 持续碰撞时执行 */ public onCollisionStay(collision:Laya.Collision):void {} /** * 结束碰撞时执行 */ public onCollisionExit(collision:Laya.Collision):void {} ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_TriggerAndCollisionEvent)) ```typescript /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器时触发(子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...mponent):void {} /** * 开始碰撞时执行 */ public override function onCollisionEnter(collision:Collision):void {} /** * 持续碰撞时执行 */ public override function onCollisionStay(collision:Collision):void {} /** * 结束碰撞时执行 */ public override function onCollisionExit(collisio...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...raphics.drawRect(0, 0, 400, 32, "#ffff00"); Wall_TL.pivot(200, 16); var Collision_Wall_TL:any = Matter.Bodies.rectangle(200, 400, 400, 32, { layaSprite:Wall_TL,isStatic: true }) Matter.World.add(this.engine.world, [ Collision_Wall_TL, // Collision_Wall_R, // Collision_Wall_TL ]); 如何旋转...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529