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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. laya.d3.physics.Collision_API3.0 [ 100%]

...tected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physics/Collision" Collision Class Collision Collision 类用于创建物理碰撞信息。 Hierarchy Collision Index Constructors constructor Properties contacts other Constructors constructor new Collision(): Collision Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.d3.math.Collision [ 96%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames CollisionMethods Packagelaya.d3.mathClasspublic class CollisionInheritanceCollision Object Collision 类用于检测碰撞。 Public Methods  MethodDefined By  Collision() 创建一个 Collision 实例。 Collision  box...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.physics.Collision [ 96%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames CollisionMethods Packagelaya.d3.physicsClasspublic class CollisionInheritanceCollision Object Collision 类用于创建物理碰撞信息。 Public Methods  MethodDefined By  Collision() 创建一个 Collision 实例。 C...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. 下面这段unity碰撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 [ 95%]

...这段unity碰撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) {     if (collision.gameObject.tag != Constants.TagPlayer)     {         return;     }     float num = 0f;     foreach (ContactPoint2D contactPoint2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

5. 望官方能添加Laya.Physics.rayCast 返回的数据中包含是哪个Collision与射线发生了碰撞 [ 95%]

望官方能添加Laya.Physics.rayCast 返回的数据中包含是哪个Collision与射线发生了碰撞 望官方能添加Laya.Physics.rayCast 返回的数据中包含是哪个Collision与射线发生了碰撞   如上所述, 目前情况  当Mesh中有多个Collision时,用射线碰撞都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171209

6. laya.d3.component.Script3D [ 91%]

...一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onCollisionEnter(collision:Collision):void 开始碰撞时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onCollisionExit(collision:Collision):void 结束碰撞时执行 此方法为虚方法,使用时重...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 88%]

...her:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 开始碰撞时执行 */ public onCollisionEnter(collision:Laya.Collision):void {} /** * 持续碰撞时执行 */ public onCollisionStay(collision:Laya.Collision):void {} /** * 结束碰撞时执行 */ public onCollisionExit(collision:Laya.Collision):void {} ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_TriggerAndCollisionEvent)) ```typescript /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器时触发(子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 87%]

...mponent):void {} /** * 开始碰撞时执行 */ public override function onCollisionEnter(collision:Collision):void {} /** * 持续碰撞时执行 */ public override function onCollisionStay(collision:Collision):void {} /** * 结束碰撞时执行 */ public override function onCollisionExit(collisio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 如何旋转2d的物理系统的矩形 [ 86%]

...raphics.drawRect(0, 0, 400, 32, "#ffff00"); Wall_TL.pivot(200, 16);   var Collision_Wall_TL:any = Matter.Bodies.rectangle(200, 400, 400, 32, { layaSprite:Wall_TL,isStatic: true })  Matter.World.add(this.engine.world, [ Collision_Wall_TL, // Collision_Wall_R, // Collision_Wall_TL ]); 如何旋转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529