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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. 直接加载材质,贴图丢失 [ 85%]

直接加载材质,贴图丢失 直接加载材质的话,贴图会没有,附上项目了,在95行那里 附件 : --> mtest.rar 2018-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

12. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 81%]

...W,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等(后面介绍纹理的时候还会提及)。 ![图](img/4-2.png) UV坐标的贴图纹理向右和向下分别是U与V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,3D美术制作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 76%]

...//设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强度 var exposureNumber = 0; mat.exposure = 0.6 + 1; })); ..... //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/staticModel/teapot/teapot-Teapot001.lm", Laya.Handle...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 76%]

...//设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强度 var exposureNumber:Number = 0; mat.exposure = 0.6 + 1; })); ..... //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/staticModel/teapot/teapot-Teapot001.lm", Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 76%]

...//设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强度 var exposureNumber:Number = 0; mat.exposure = 0.6 + 1; })); ..... //加载Mesh Mesh.load("res/threeDimen/staticModel/teapot/teapot-Teapot001.lm", Handler.c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 [ 75%]

...少比较合适 3.特效用的面数限制在多少比较合适 4.模型的贴图256以内是否合适,还是要求128比较多,毕竟是手机上的 5.模型的pbr,法线贴图这些质感的材质设置,是建议极少用么,还是什么。   比如,整个镜头可视区域,渲染10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

17. 从Unity导出模型,在安卓上显示正常,在IOS会出现模型显示错的问题, 版本2.6.0.beta [ 75%]

...问题解答(最新版本:1.7.16) 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 unity中的模型导出后在laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200528

18. laya3.0.4 材质类型识别的bug问题 [ 73%]

...在是使用一个编辑器内的材质,我希望获取这个材质内的贴图信息,所以去访问albedoTexture为undefined,并且对这个贴图进行克隆,暂时未找到对贴图克隆的方法,然后将克隆的信息给与我自己代码动态新建的材质上,应该怎么做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230905

19. []Web 3D 编辑器外包需求 [ 72%]

...r 模型导入/导出:支持 glTF/GLB(必选)、OBJ(建议),含贴图打包;导入失败有可读错误提示。 验收:50MB 模型在目标机型 <10s 完成导入;导出结果可在常见查看器正确显示。材质与渲染(PBR):支持 BaseColor/Metallic/Roughness/Nor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910

20. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 71%]

...,在没有探针之前,所有PBR材质物体使用的反射的立方体贴图(textureCube),都来自于场景设置的反射立方体贴图,立方体贴图对应LayaUnity插件导出的ltcb或ltcb.ls文件。设置scene3D反射纹理的代码在Scene3D类中的reflection属性。 有反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715