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组件Clip(play方法的bug) __proto.play=function(from,to){ (from===void 0)&& (from=0); (to===void 0)&& (to=-1); this._isPlaying=true; this.index=from; this._toIndex=to; this._index++;//源码这里没必要吧 2018-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130
UI相关问题 代码如何取到UI节点下的EffectAnimation然后Play 我是一个小白,我想用代码的方式去获取UI下面的动画,但是getChildByName('moleAni1')这个方法不行,看API也没有介绍的。在这里想问问2D是不是不能获取呢? 附件 : --> 2019-02-24 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190224
...yaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。(function() { var Skeleton = Laya.Skeleton; var...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241124
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来源: Laya_示例 发布时间: 20241124
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来源: Laya_示例 发布时间: 20241124
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来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124
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来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124
调用 skeleton.play方法时产生异常 使用spine转换工具生成的sk文件 在调用play方法时产生异常。异常如图。 spine版本3.5 转换工具提示成功。 附件 : --> spineTest.zip 2019-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190221
Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop Skeleton动画在play方法中,会添加_update到frameLoop,但只有在主动调用stop方法时才会移除该frameloop,在自然播放到结束时不会移除。 这样造成了添加了该Skeleton的场景在removeSelf...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
...yaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。let mFactory, mArmature, mStartX = 200, mStartY...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124