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... 剪裁周边空白 启用后,IDE 会自动裁剪掉原始图片四周的透明空白区域,以减少图集占用空间。 该选项默认开启,通常无需关闭。 2.8 纹理格式 图集支持三种类型的纹理格式: RGBA32(R8G8B8A8):默认格式,每像素占 32 位,包含...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并drawwcall。但是如果我想用透明的效果怎么处理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...A引擎的大神,能研究一下这个问题吗?(在PS里做一张半透明贴图,RGB拉一个渐变,ALPHA也拉一个渐变,然后用SUPERPNG导出;或者ALPHA拉在蒙板里,用PS自己的PNG格式导出也行;然后赋值给一个模型,就可以看到问题) Tiling is no...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414
...设定了padding:2px 4px 4px 2px。 Bit depth:必须32位,否则没有透明层。 Presets:字体初始化预设的颜色通道设定,也就是说字体的初始颜色设定是什么样的,建议都用白色字,可以直接设定为White text with alpha,即白色字透明底。 Font de...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...定了padding:2px 4px 4px 2px。 Bit depth:必须32位,否则没有透明层。 Presets:字体初始化预设的颜色通道设定,也就是说字体的初始颜色设定是什么样的,建议都用白色字,可以直接设定为White text with alpha,即白色字透明底。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
..."图层混合"效果? 类似叠加,滤色,变量等等 因为加载带有透明通道的png格式进去, 想实现类似ps'滤色'的效果, 一时不知道如何实现? 例如,加载一张黑色底色的 光晕 素材进去, 如果是ps,选择混合模式是 '滤色' 你发现黑色底全没了, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
...展LayaAir引擎渲染管线的渲染效果。在实现毛玻璃(玻璃透明模糊感)、轮廓透视描边或者边缘光效、沙滩脚印、景深等等效果时非常好用,懂的人都明白,CommandBuffer非常强大,也是3A级大作经常用到的渲染功能,并且不会有额...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...: (1)给物体填一个纯色,将gl_FragColor设置为一个带有透明通道的vec4变量,实际的结果如下图9-4所示, (图9-4) (2)给物体填上纹理的颜色,将gl_FragColor设置为采样纹理的颜色值,具体效果如下图9-5所示,图中左上角为原始...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...g) (图6-1) 正如上图6-1所示,我们支持JPG的纹理压缩,但带透明通道的PNG纹理压缩只能是iOS平台才可以。 对于2D图集,需要说明一下,我们只支持LayaAirIDE自己生成的atlas图集纹理压缩。第三方的图集,我们并不支持。 LayaAirIDE生成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...entional`是必须勾选的。这里不允许取消,其作用是把没有透明通道需求的`.png`纹理资源自动转换成为`.jpg`纹理资源。这样可以避免浪费掉的文件尺寸。JPG质量(JPG quality)比较容易理解,100为最高质量,75是默认值,开发者可以根据...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714