• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

11. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...骨骼模型。 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 网格过滤器Mesh Filter (图4-6) 在图4-6中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

12. 2.3拖尾AlignMent不生效,拖尾折叠 [ 61%]

...定, 无法添加新回复 发起人 159*****142 相关问题 拖尾Trail Render的问题 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 图片添加点击事件 有的不生效 anchor锚点设置不生效 2.7.1 加载的ttf不生效 如何使用代码实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190928

13. 透明贴图异常,请教透明贴图的正确使用方法 [ 60%]

...法一:在unity中修改后导出,更改Shader 为 Standard,选择 Rendering Mode 为 Cutout; 方法二:直接修改导出文件,找到所有材质lmat文件,修改renderMode为3; 方法三:layaAir3D代码中修改,遍历获取场景中每个需要设置透明的节点,更改渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

14. Unity 5.6使用LayaUnityPlugin 0.58导出模型问题 [ 59%]

...4 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cocochengang 赞同来自: 我也碰到“render mode error”这个问题,特别是用Unity3d 导出多维材质 的物体,Laya去加载时,我这次次出现这问题,但含有多维材质那个Mesh删掉,重导,他又正常了,   2017-05-11 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

15. 粒子特效内存显存泄漏的问题 [ 58%]

...特效资源,对比前后的内存和显存的变化。 发现粒子的render mode选择Billboard时正常,资源完全卸载,无泄漏。 选择Strectched Billboard时每次加载卸载会有内存泄漏,Rendermode选择Mesh时也有泄漏。 麻烦官方大大给解决一下,谢谢~~~~ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

16. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 56%]

...erLifetime Methods _getType addNewParticlesToVertexBuffer addParticle clearRenderParams clone cloneTo emit pause play setDrawArrayParams setDrawElemenParams simulate stop Constructors constructor new ShurikenParticleSystem(render: ShurikenParticleRenderer, meshTopology?: MeshTopology, drawType?: Dra...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. Unity粒子系统导出支持列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 55%]

...Random betweem Two Constants 7. Cycles 8. Affected UV Channels - UV0 - ### Render module ![Render module](./img/Particle_System/PartSysRendererModule-0.png) 1. RenderMode - Billboard - Stretched Billboard 1. Camera Scale 2. Velocity Scale 3. Length Scale - Horizontal Billboard - Vertical Billboard -...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

18. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 53%]

...模型。 ##### 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 ##### 网格过滤器Mesh Filter ![img](img/4.1-6.png) 在上图中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的蒙皮网格渲染属性 | LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 53%]

...eetAnimation velocityOverLifetime Methods _getType _initBufferDatas _updateRenderParams addNewParticlesToVertexBuffer addParticle clearRenderParams clone cloneTo destroy emit pause play setDrawArrayParams setDrawElemenParams simulate stop Constructors constructor new ShurikenParticleInstanceSystem(r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

....1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014