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layabox可以做rgb游戏吗?类似新仙剑那种 2017-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 可以做,目前已经有多款rpg游戏正在开发中,也有多款rpg...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170603
颜色只能使用16进制吗 可以使用rgb 或rgba吗 graphics绘图 文本颜色 等等各种用到颜色的地方 2018-07-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 只能用1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180705
...phaGradientCount : int[read-only] 渐变Alpha数量。GradientDataColor rgbGradientCount : int[read-only] 渐变RGB数量。GradientDataColorPublic Methods MethodDefined By GradientDataColor() 创建一个 GradientDataColor 实例。 GradientDataColor addAlpha(key:Number, value:int):void ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tatic] 渲染状态_混合目标ALPHA。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB : int = 5[static] 渲染状态_混合目标RGB。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_EQUATION : int = 9[static] 渲染状态_混合方程。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_ALPHA : int = 11[static] 渲染状态_ALPHA混...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...al blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial color : Vector4 获取颜色。 GlitterMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。Base...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...al blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...al blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...RENDER_STATE_BLEND_DST RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB RENDER_STATE_BLEND_EQUATION RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_ALPHA RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_RGB RENDER_STATE_BLEND_SRC RENDER_STATE_BLEND_SRC_ALPHA RENDER_STATE_BLEND_SRC_RGB RENDER_STATE_CULL RENDER_STATE_DEPTH_TEST RENDER...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...al blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...道,不带颜色。(64 KB 256x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715