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大约有 542 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

11. layabox可以做rgb游戏吗?类似新仙剑那种 [ 96%]

layabox可以做rgb游戏吗?类似新仙剑那种 2017-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 可以做,目前已经有多款rpg游戏正在开发中,也有多款rpg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

12. 颜色只能使用16进制吗 可以使用rgbrgba吗 [ 96%]

颜色只能使用16进制吗 可以使用rgbrgba吗 graphics绘图 文本颜色 等等各种用到颜色的地方 2018-07-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 只能用1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

13. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataColor [ 95%]

...phaGradientCount : int[read-only] 渐变Alpha数量。GradientDataColor  rgbGradientCount : int[read-only] 渐变RGB数量。GradientDataColorPublic Methods  MethodDefined By  GradientDataColor() 创建一个 GradientDataColor 实例。 GradientDataColor  addAlpha(key:Number, value:int):void ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. laya.d3.shader.Shader3D [ 94%]

...tatic] 渲染状态_混合目标ALPHA。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB : int = 5[static] 渲染状态_混合目标RGB。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_EQUATION : int = 9[static] 渲染状态_混合方程。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_ALPHA : int = 11[static] 渲染状态_ALPHA混...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 94%]

...al blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial  color : Vector4 获取颜色。 GlitterMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。Base...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 93%]

...al blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

17. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 93%]

...al blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 93%]

...RENDER_STATE_BLEND_DST RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB RENDER_STATE_BLEND_EQUATION RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_ALPHA RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_RGB RENDER_STATE_BLEND_SRC RENDER_STATE_BLEND_SRC_ALPHA RENDER_STATE_BLEND_SRC_RGB RENDER_STATE_CULL RENDER_STATE_DEPTH_TEST RENDER...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

19. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 92%]

...al blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. 纹理的格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 92%]

...道,不带颜色。(64 KB 256x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715