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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

11. 【bug】RigidBody getCenter 影响 applyLinearImpulseToCenter 的正确执行 [ 91%]

【bug】RigidBody getCenter 影响 applyLinearImpulseToCenter 的正确执行 执行顺序如图,不调用getCenter 小球正常抛物线弹起 调用了 小球没了   小球输出如图  附件 : --> 2022-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221017

12. rigidbody希望加上freeze控制旋转或者位置不进行改变 [ 87%]

rigidbody希望加上freeze控制旋转或者位置不进行改变 rigidbody加上freeze rotation或者freeze position控制某个位置或者轴不进行值改变。 2019-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190810

13. 2D物理-复合碰撞器 [ 85%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119

14. ide界面rigidbody的位置更改的目的是什么 [ 85%]

ide界面rigidbody的位置更改的目的是什么 如图 我以为是可以更改锚点的。但是好像没有用 附件 : --> 2018-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

15. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 85%]

[LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 官方的2d物理引擎文档都是IDE篇的。   class CollisionBoll extends Laya.Sprite { private _boll1:Laya.Sprite; constructor() { super(); //物理模块 this._boll1 = new Laya.Sprite(); this.addChild(this._boll1); this._boll1.x = 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

16. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 84%]

[LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 官方的2d物理引擎文档都是IDE篇的。   我试着用代码实现物理效果class CollisionBoll extends Laya.Sprite { private _boll1:Laya.Sprite; constructor() { super(); //物理模块 this._boll1 = new Laya.Sprite(); this.addCh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

17. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 84%]

# 2D关节系统 ### 1. 2D关节 ​ 在物理游戏开发中,如果想要复杂的系统来提高可玩性,就需要对物体之间进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持的关节有**: 距离关节`DistanceJoi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 84%]

3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误   第一个网格在添加刚体后设置position,rotationEuler可设可不设 第二个网格在添加刚体后设置rotationEuler,不设置position 第二个刚体会带有第一个刚体的position,受刚体影响,第二个网格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

19. box2d 弹性异常 [ 84%]

box2d 弹性异常 我在四周放了固体. 中间放了一个圆. 然后产生很多随机方向的无重力小球, 让他们在里面来回弹.   问题是, 在某个小球, 以小角度撞上某个边的时候, 他就不弹起了, 就贴着边了. 这个是什么情况?   小球 [1] 垂直弹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200307

20. 给节点添加Rigidbody后移动父级,该节点不跟随父级移动的问题!! [ 83%]

给节点添加Rigidbody后移动父级,该节点不跟随父级移动的问题!! 最近想做2Drpg那种游戏,大地图的那种,加载场景后添加人物,障碍物等; 人物Rigidbody: 障碍物的Rigibody: 添加完后移动人物,障碍物也能阻挡人物移动(类似...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511