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... this.ball = this.owner as Sprite3D; this.rigid = this.ball.getComponent(Rigidbody3D); this.rigid.overrideGravity = true; this.rigid.gravity = new Vector3(0,-0.3,0); this.rigid.restitution = 100; 附件 : --> Laya2.6__.rar 2020-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200515
...加组件来实现高级的功能,通过对立方体添加3D物理组件 Rigidbody3D ,勾选重力属性,最后添加碰撞盒,可以实现模拟自由落体的效果,如动图2-5所示, (动图2-5) 运行时可以看到立方体下落的效果, (动图2-6) 运行物理组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...(1, 1, 1))); let rigidbody = this.cube.addComponent(Laya.Rigidbody3D); rigidbody.mass = 0.01; rigidbody.overrideGravity = true; rigidbody.gravity = new Laya.Vector3(); rigidbody.isTrigger = true; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200223
...代码也可以添加组件,需要物体使用addComponent方法 //添加Rigidbody3D组件 let rigidBody = this.layaMonkeyParent.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidB...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... //获取物理刚体组件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //设置rigidbody1为触发器,取消物理反馈 this.rigidbody1.isTrigger = true; this.rigidbody2.isTrigger ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ion = this.tmpVector; let rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); let sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(radius); rigidBody.colliderShape = sphereShape; rigidBody.mass = 1; rigidBody.gravity = new Laya.Vector3(0, 0, 0);//...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191009
...件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbody3D ` LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,而3D物理的刚体与碰撞器是整合的,`Rigidbody3D`类即是刚体也是碰撞器,我们可称为刚体碰撞器。 默认情况下,`Rigidbody3D`是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715