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微信小游戏报错 the .lh file root type must be Scene 引擎版本1.7.17beta private screen3DPath: string = "res/layaScene/xiangsuqiche.ls"; public LoadScene3D(): Laya.Scene { console.log("screen#DPath = " + this.screen3DPath); let scene: Laya.Scene = Laya.Scene.load(this.screen3DPath); Laya.s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
worldroot let root = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChildAt(root, 0); Laya.Physics.I.worldRoot = root; Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { Laya.Physics.I.worldRoot.x -= 50; }); 设置worldRoot = 一个新的sprite后, 移动world root ,物理世界不会跟着一起移...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...5519 赞同来自: 我用的是ts项目,麻烦详细指教:我获取到root_protocol后如何使用? let root_protocol:any = null; function protobufInit(){ var ProtoBuf:any = Browser.window.protobuf; ProtoBuf.load("type.proto", this.onProtoLoaded); ProtoBuf.load("Lobby/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911
...res/protobuf/awesome.proto", onAssetsLoaded); function onAssetsLoaded(err, root) { if (err) throw err; // Obtain a message type var AwesomeMessage = root.lookup("awesomepackage.AwesomeMessage"); // Create a new message var message = AwesomeMessage.create( { awesomeField: "AwesomeString" }); // Verif...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250312
...res/protobuf/awesome.proto", onAssetsLoaded); function onAssetsLoaded(err, root) { if (err) throw err; // Obtain a message type var AwesomeMessage = root.lookup("awesomepackage.AwesomeMessage"); // Create a new message var message = AwesomeMessage.create( { awesomeField: "AwesomeString" }); // Verif...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250312
...信 q1402907210 - 你猜猜 赞同来自: var xmlValueContainsError = "<root><item>item a</item><item>item b</item>somethis...</root1>"; var xmlValue = "<root><item>item a</item><item>item b</item>somethings...</root>"; 这两...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170512
微信小游戏运行导出项目的时候报错:Scene: the .lh file root type must be Scene 引擎使用的是1.7.17beta版本,下面是报错堆栈,附件是工程项目以及导出的小游戏项目。 Scene: the .lh file root type must be Scene,please use other function to load this fil...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180317
...看这个问题,目前最简单的解决方法就是在舞台下添加个root容器。然后移动root king • 2017-07-17 17:11 @Monica:大屏居中 、不加这个Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FIXED_HEIGHT; 就没法显示全部,还怎么root king • 2017-07-17 17:15 @Monica: https://ldc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170713
...会有onAwake let t = new tt(); Laya.Scene.root.addChild(t); } } //激活启动类 new Main(); class tt extends Laya.Node{ constructor(){ super(); } public onAwake():void{ console.log(1111); } }...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190701
...分包路径的字段 ```json { ... "subpackages": [ { "name": "stage1", "root": "stage1/" // 可以指定一个目录,目录根目录下的 game.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "stage2", "root": "stage2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ......
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715