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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

11. 显示文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 1.3 脚本控制Label 在Scene2D的属性设置面板,增加一个自定义组件脚本。然后,将Label拖入到其暴露的属性入口。下面给出一个示例代码,实现脚本控制Label: const { regClass, property } = Laya; @re...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...入,否则不是文本域。默认为false 1.3 脚本控制TextInput 在Scene2D的属性设置面板,增加一个自定义组件脚本。然后,将TextInput拖入到其暴露的属性入口。下面给出一个示例代码,实现脚本控制TextInput: const { regClass, property } = L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...目本身就是一个场景 从Hierarchy窗口,可以看到Scene3DScene2D根节点,这里我们只讲解Scene3D场景,其包括了3D场景重要的组成部分,3D摄像机,3D精灵等等,我们会在其它文档讲解 (图1-3) 当我们点击Scene3D节点,在Inspecto...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. [LayaAir3]如何在3D场景添加文字呢 [ 60%]

...ᴵᑦ 赞同来自: 我是这样实验了一下可以,供参考 我在 Scene2D 的 RuntimeScript 用 this.scene3D 去访问到 UI3D, 再用 ui3d.sprite 获取 prefab 的根节点.   export class RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { let sprite3d: Laya.Sprite3D = this.sce...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251020

15. [LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 [ 59%]

...能看到效果。rendertexture.scene是rendertexture渲染,直接选scene2d就能看到效果。 附件 : --> 3dTest.zip 2024-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 首先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241029

16. [LayaAir3]想问下3.x版本如何针对每个场景设置不同的设计分辨率 [ 59%]

...1-14 13:47 好的,提完问题之后过了5分钟无意发现,去掉Scene2D上的Full Screen的勾就好了。

来源: Laya_社区 发布时间: 20260114

17. Laya 3.0 在场景里拖动报move nan 拖动的物体不见了,只能在属性哪里改变xyz [ 58%]

...没有报错,Scene报错,但是里面都没有什么东西了,你把scene2d挂的Main拿下来应该就行了 2023-03-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 蓝色de 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

18. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...发自定义的事件。 在LayaAir IDE,新建一个2D空项目,在Scene2D下新建一个自定义的组件脚本,并添加如下代码: onAwake(): void { //侦听自定义的事件"Click" this.owner.on("Click",this,()=>{ console.log("侦听到自定义的“Click”事件"); }) } //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 2D节点使用3D · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...屏幕了。如图2-5所示, (图2-5) 2.4 设置Sprite的Texture 在Scene2D创建一个Sprite,作为显示3D物体的载体,把之前创建的渲染纹理拖入Sprite的Texture属性,如动图2-6所示, (动图2-6) 可以看到,LayaMonkey已经显示在2D Sprite了,不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. laya3.0 [场景管理] 关闭场景 显存并未下降 [ 55%]

...望跳场景2的时候把场景1的资源丢弃。 做法1.两个场景的Scene2D属性Auto Destroy At Closed 都勾选 场景1跳转场景2的代码       private onynYesBtn(evt: Laya.Event): void {         console.log("[BtnClick] [onynYesBtn!]");         //this.yn_board_Cc.selectedInde...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230517