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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

11. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...转了角度,子节点也会同步产生变化。 3D节点的根节点是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成父子层级关系。 3.2 工程管理面板 工程管理面板里,包括了项目全部的资源与代码。资源位于assets目录,代...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

12. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...注意的是,2D节点只能在Scene2D下任意拖拽,3D节点只能在Scene3D下任意拖拽,2D与3D节点不可拖到对方的节点下。 1.4 层级与场景的通用操作 1.4.1 3D节点的视窗聚焦:F 无论是层级面板还是场景中,选中节点后,使用快捷键F,即可实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

13. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...的2的N次幂原则。 3.1.2 创建Sprite3D,添加3D UI组件 在IDE的Scene3D节点下,创建一个Sprite3D对象,添加3D UI组件,操作可参考2.1节。 可以看到,当添加3D UI组件后,场景中在Sprite3D节点的位置,多了一个显示的纹理(黑色),如图3-2所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

14. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...ends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //Web平台使用远程包 Laya.loade...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

15. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...D下鼠标事件将不会响应。如果是一个3D场景,它会传递到Scene3D中。 (图2-3) 运行项目,如动图2-4所示,当鼠标按下时执行onMouseDown,打印“onMouseDown”;松开鼠标,鼠标弹起时执行onMouseUp,打印“onMouseUp”。 (动图2-4) 2.2.3 键...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

16. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

... (图1-5) 1.3 不支持动画组件的节点 场景根节点Scene2DScene3D不支持创建动画。 1.4 添加动画组件 当已经创建了动画,只是想在某个节点上复用已创建的动画时,可以通过添加动画组件的方式,直接打开已有动画。 以球体(Spher...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910