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Laya2.0 怎么写自定义Shader? 我对比了一下,论坛上有人用2.0写的自定义shader,下载来发现用的库好像和1.x区别不大,但是正式版的2.0的laya3d库的Shader相关的api改动特别大,之前按照1.0方式编写的shader没法运行 2019-02-20 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190220
请问如何给skeleton设置自定义shader? 我参考sprite的自定义shader示例可以实现运行sprite的自定义shader效果。考虑到skeleton是继承自sprite类的,我试图把skeleton作为几个sprite的集合来处理,试图取出每帧下skeleton的各个部分的贴图按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123
2.4 蒙皮自定义shader不正常执行 按照官网的示例 做自定义shader的demo尝试. 在使用Uniy导出的材质, 动作正常. 使用自定义shader. 1.模型方向不一致了. 2.模型的动画失效了. 附件 : --> customShaderDemo.zip 2019-11-29 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191129
如何高效更新自定义shader(在fs中增加自己的变量) 自定义shader中的部分属性随时间改变,现在是在loop里删除该shader然后重新创建shader,这样感觉性能开销很大,有方法重用之前的shader然后完成更改吗? 2017-08-14 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814
Laya2.0 的2d如何编写自定义shader 目前官网文档的2d自定义shader应该是针对laya1.0,laya2.0改如何做2d的自定义shader? 目前想做的效果是一种圆形的进度条,即希望可以顺时针裁剪一张2d图片,如果不用shader,有没有什么其他能用于实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190911
2.3版本创建自定义蒙皮shader,BONE宏定义失效 在2.3版本创建自定义蒙皮shader,BONE宏定义失效。 参考UnlitMaterial的代码,没相关BONE定义的代码,估计引擎在其他地方做了定义操作。 但自定义的shader没有执行BONE定义包含的语句。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190927
请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? 因为webgl下spine动画不支持颜色滤镜,因此只好尝试自定义shader去实现变灰和逐步透明消失的效果。 官方文档里讲解了自己派生sprite类,然后重写customrender函数来应用自定义的shader...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
自定义shader的网页打不开了 RT 2017-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 devilsome 赞同来自: http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D177 2017-06-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170603
自定义Shader总是渲染在后面? 我本来想做一个给模型描边的功能的,看见官方有相关例子,结果发现描边总是被其他模型遮挡,然后我试着精简shader,发现只要使用了自定义shader的模型,渲染都要出问题,我在官方案例里试验,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200202
自定义shader用的是哪一个语言呢 2018-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 类似于c语言的 OPenGL ES 着色器语言(GLSL ES). 2018-11-20 0 0 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120