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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 90%]

...DINATE0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineLightness': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineColor': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_Albe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 90%]

...DINATE0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineLightness': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineColor': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_Albe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 请教下, 自己写了个渐变色shader, 但是效果始终不对。麻烦大神们看看代码哪里有问题 [ 89%]

...ITION0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL], 'u_StartColor':[Laya.VertexElementUsage.STARTCOLOR0,Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL], 'u_EndColor':[Laya.VertexElementUsage.ENDCOLOR0,Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL] //'u_MainTex': [1, Laya.Shader3D.PE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

14. 自定义shader-地形shader [ 88%]

...INATE1 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_CameraPos': [Laya.BaseCamera.CAMERAPOS, Laya.Shader3D.PERIOD_CAMERA], 'u_SplatAlphaTexture': [CustomTerrainMaterial.SPLATALPH...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

15. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 88%]

...DINATE0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineLightness': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineColor': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_Albe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 85%]

... extends Laya.BlinnPhongMaterial { public readonly MAIN_TEX: number = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_MainTex"); public readonly X_OFFSET: number = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_XOffset"); public readonly Y_OFFSET: number = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_YOffset"); public readonly Z_Distanc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

17. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 84%]

...* 着色器变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript shader(); ``` 2.子着色器索引 ```typescript subShaderIndex(); ``` 3.通道索引 ```typescript passIndex(); ``` 4.宏定义集合 ```typescript defineNames(); ``` 5.判断两个着色器变种是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? [ 84%]

...ORMAL0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE] }; var customShader: number = Laya.Shader3D.nameKey.add("CustomShader"); var vs: string = "attribute vec4 a_Position;\n" + "unifo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

19. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 84%]

...* 着色器变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript public get shader(): Shader3D; ``` 2.子着色器索引 ```typescript public get subShaderIndex(): number; ``` 3.通道索引 ```typescript public get passIndex(): number; ``` 4.宏定义集合 ```types...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 84%]

...当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCEN...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714