大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...DER_STATE_STENCIL_REF RENDER_STATE_STENCIL_TEST RENDER_STATE_STENCIL_WRITE debugMode debugShaderVariantCollection Accessors name Methods addSubShader getSubShaderAt add addInclude compileShader compileShaderByDefineNames find getDefineByName propertyNameToID Constructors constructor new Shader3D(nam...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...责作为ShaderVariantCollection进行记录,只有通过Laya.Shader3D.debugMode = true;开启了Shader调试,Shader3D.debugShaderVariantCollection才会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariantCollection中的信息)导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...责作为ShaderVariantCollection进行记录,只有通过Laya.Shader3D.debugMode = true;开启了Shader调试,Shader3D.debugShaderVariantCollection才会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariantCollection中的信息)导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...责作为ShaderVariantCollection进行记录,只有通过Laya.Shader3D.debugMode = true;开启了Shader调试,Shader3D.debugShaderVariantCollection才会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariantCollection中的信息)导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ader3D 类用于创建Shader3D。 Public Properties PropertyDefined By debugMode : Boolean = false[static] 是否开启调试模式。 Shader3DPublic Methods MethodDefined By Shader3D(name:String, attributeMap:Object, uniformMap:Object, enableInstancing:Boolean) 创建一个 Shader3D 实例...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...时,也会报出编译错误或者链接错误。 ```typescript Shader3D.debugMode = true; ``` **LayaAir中使用Shader** 创建了一个Shader3D之后,LayaAir并非直接使用该对象和精灵进行关联。LayaAir定义了材质(Material),材质定义各种渲染状态以及使用的Shader...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时,也会报出编译错误或者链接错误。 ```typescript Shader3D.debugMode = true; ``` **LayaAir中使用Shader** 创建了一个Shader3D之后,LayaAir并非直接使用该对象和精灵进行关联。LayaAir定义了材质(Material),材质定义各种渲染状态以及使用的Shader...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...时,也会报出编译错误或者链接错误。 ```typescript Shader3D.debugMode = true; ``` **LayaAir中使用Shader** 创建了一个Shader3D之后,LayaAir并非直接使用该对象和精灵进行关联。LayaAir定义了材质(Material),材质定义各种渲染状态以及使用的Shader...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...预处理导致的,预处理简单流程如下: 1.设置Laya.Shader3D.debugMode=true 2.运行游戏,按F12,播放特效记录绿色字样里的name sub pass defines 3.代码里在特效创建之前使用Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(shader.name,shader.sub,shader.pass,shader.define...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200418
...ublic Properties PropertyDefined By _conchShader : *ShaderCompile3D debugMode : Boolean = false[static] 是否开启调试模式。 ShaderCompile3D _materialInt2name : ArrayShaderCompile3D _materialName2Int : ObjectShaderCompile3D _preCompileShader : Object[static] ShaderCompile3D ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929