大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0014 秒)
.... } Laya.ShaderPass -> withCompile(compileDefine) { if (Shader3D.debugMode)//开启debug编译shader时生成打印shader参数 this._addDebugShaderVariantCollection(compileDefine); } debugShader : Laya.Shader debugShader : Laya.SubShader L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200606
...ateShader(publicDefine:Object, spriteDefine:Object, materialDefine:Object):Shader3DShaderCompile3D get(name:String):ShaderCompile3D[static] 获取ShaderCompile3D。 ShaderCompile3D getMaterialDefineByName(name:String):int 通过名称获取宏定义值。 ShaderCompile3D precompileShaderWit...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...stance()._SceneManager.player.playerCamera; //Laya.Shader3D.debugMode = true; } } public createDrawMeshCommandBuffer(camera:Laya.Camera, renders:Laya.BaseRender[] , materials:Laya.Material[]):Laya.CommandBuffer{ if(thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203