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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0167 秒)

11. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 80%]

...Render receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderProtected Properties...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. laya.d3.core.MeshRenderer [ 79%]

...Render receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 77%]

...Render  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRenderer sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRender  stretchedBillboa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 77%]

... BaseRender  rootBone : Sprite3D 获取根节点。 SkinnedMeshRenderer sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 76%]

...seRender  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRender  stretchedBillboa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. 高级应用-渲染纹理 [ 75%]

...3D) { var meshSprite = spirit3D; for (var i = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) { var mat = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[i]; mat.disableLight(); } } for (var i = 0; i < spirit3D._childs.length; i++) setMaterials(spirit3D._childs[i]); }class RenderTextureDemo { privat...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

17. 有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 [ 69%]

...       if(ms)       {           trace("length " + ms.meshRender.sharedMaterials.length);       }  }      输出: length 0   2017-01-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 jifm 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170101

18. 如何去掉地球外面的蒙层 [ 68%]

...具体代码实现! var mat:StandardMaterial = meshSprite3d.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial; mat.diffuseTexture = null; 2017-01-04 2 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jp19870122 相关问题 打包android版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170104

19. WaterPrimaryMaterial的使用 [ 67%]

...e = tex; }));   // box.meshRenderer.material = material; box.meshRenderer.sharedMaterial = material; 2018-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 没有 2018-11-16 0 1 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

20. VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加 [ 65%]

...,则无需注册事件。 for (var i = 0; i &lt; meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) { var mat = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[i]; var transformUV = new Laya.TransformUV(); transformUV.tiling = uvScale; (shaderName) &amp;&amp; (mat.setShaderName(shaderName)); mat.transformUV...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707