大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0167 秒)
...Render receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderProtected Properties...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Render receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Render renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRenderer sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRender stretchedBillboa...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... BaseRender rootBone : Sprite3D 获取根节点。 SkinnedMeshRenderer sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...seRender renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRender stretchedBillboa...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...3D) { var meshSprite = spirit3D; for (var i = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) { var mat = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[i]; mat.disableLight(); } } for (var i = 0; i < spirit3D._childs.length; i++) setMaterials(spirit3D._childs[i]); }class RenderTextureDemo { privat...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241119
... if(ms) { trace("length " + ms.meshRender.sharedMaterials.length); } } 输出: length 0 2017-01-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 jifm 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170101
...具体代码实现! var mat:StandardMaterial = meshSprite3d.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial; mat.diffuseTexture = null; 2017-01-04 2 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jp19870122 相关问题 打包android版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170104
...e = tex; })); // box.meshRenderer.material = material; box.meshRenderer.sharedMaterial = material; 2018-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 没有 2018-11-16 0 1 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181030
...,则无需注册事件。 for (var i = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) { var mat = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[i]; var transformUV = new Laya.TransformUV(); transformUV.tiling = uvScale; (shaderName) && (mat.setShaderName(shaderName)); mat.transformUV...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707