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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 85%]

...型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 85%]

...型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 82%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames SkinnedMeshSprite3DProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.coreClasspublic class SkinnedMeshSprite3DInheritanceSkinnedMeshSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object SkinnedMeshSprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 82%]

...成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 82%]

...成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 81%]

...成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 实时阴影太黑,调环境光无效 [ 77%]

...有可以产生阴影的节点,设置产生阴影,注意MeshSprite3D跟SkinnedMeshSprite3D的区别 3.场景中阴影设置,仔细观察几个参数的作用。 2018-03-28 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 stv1024 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

18. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 76%]

...]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0); //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 72%]

...型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. LayaAir3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 70%]

...果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D`蒙皮网格精灵,`TrailSprite3D`拖尾精灵,`ShuriKenParticle`粒子特效精灵等等。 ### Camera摄像机: ​ Camera摄影机也是精灵的一种。在3d游戏中,Camera相当于眼睛,通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714