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大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

11. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 75%]

...3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 73%]

... function onComplete(obj:Object):Void{ 一个预设变量.json = ojb 一个sprite = Pool.getItemByCreateFun("自己起一个名字", this.一个预设变量.create, this.一个预设变量); } ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 72%]

...性值** ### 二.UI组件预设 1、比如我们要制作一个自定义的Sprite预设组件,将页面中要制作成预设组件的元素设置好要用的属性值。如图4所示: ![4](img\4.png) (图4) 2、点击右侧的保存预设按钮,将该Sprite节点下的全部组件保存为预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 72%]

...性值** ### 二.UI组件预设 1、比如我们要制作一个自定义的Sprite预设组件,将页面中要制作成预设组件的元素设置好要用的属性值。如图4所示: ![4](img\4.png) (图4) 2、点击右侧的保存预设按钮,将该Sprite节点下的全部组件保存为预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 71%]

...性值** ### 二.UI组件预设 1、比如我们要制作一个自定义的Sprite预设组件,将页面中要制作成预设组件的元素设置好要用的属性值。如图4所示: ![4](img\4.png) (图4) 2、点击右侧的保存预设按钮,将该Sprite节点下的全部组件保存为预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. removeSelf()后再添加ui页面对象后,触发事件报错 [ 71%]

...统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 Dialog关闭时如何向open他的页面传值? 官网示例摇一摇报错,就解决方案 问题状态 最新活动: 2017-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

17. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...egClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //We...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

18. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...性标识的类型支持引擎对象类型(例如:Laya.Vector3、Laya.Sprite3D、Laya.Camera等)、自定义的对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言的基本类型。 2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型的理解比较简单,暴露组件属性之后,直接传...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

19. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 70%]

... (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

20. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

... (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214