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大约有 458 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

11. matter中layasprite怎么改变图片大小? [ 85%]

matter中layasprite怎么改变图片大小?   var roleOptions: any = {mass:1, restitution:0.8, layaSprite: sprite}; var role: any = Matter.Bodies.rectangle(180, 450, 334, 522, roleOptions);   代码类似这样的:sprite是我传入的图片,要怎么改变这张图片的大小? 2018-08-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

12. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...性标识的类型支持引擎对象类型(例如:Laya.Vector3、Laya.Sprite3D、Laya.Camera等)、自定义的对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言的基本类型。 2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型的理解比较简单,暴露组件属性之后,直接传...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 自定义组件示例 JS&TS [ 84%]

...,自己加的一层皮肤该怎么搞?写代码很简单,直接来个sprite之类加载资源,显示就可以,但是在ui编辑器中该怎么搞?   求答案 2017-11-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Monica ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

14. 属性设置面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...。 (动图2-4) 2.1.2 3D节点 静态: 在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

15. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 83%]

...   /** 事件目标触发对象。*/         target: laya.display.Sprite;         /** 事件当前冒泡对象。*/         currentTarget: laya.display.Sprite;         _stoped: boolean;         /** 分配给触摸点的唯一标识号(作为 int)。*/    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

16. 请问如何使我的自定义类UIDropBox继承Laya.Sprite? [ 83%]

请问如何使我的自定义类UIDropBox继承Laya.Sprite? var UIDropBox = (function () { var Sprite = Laya.Sprite; var Text = Laya.Text; function UIDropBox() { UIDropBox.super(this); this.txt = this.getTextFeild(); this.txt.y = 50; this.txt.text = 'aasassa'; console.log(this.addChild);//undefi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

17. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

...有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE }; //注册CustomShader var customShader = Laya.Shader3D.add("CustomShader"); //创建一个SubShader var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); //我们的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 82%]

...有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE }; //注册CustomShader var customShader = Laya.Shader3D.add("CustomShader"); //创建一个SubShader var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); //我们的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 82%]

...性值** ### 二.UI组件预设 1、比如我们要制作一个自定义的Sprite预设组件,将页面中要制作成预设组件的元素设置好要用的属性值。如图4所示: ![4](img\4.png) (图4) 2、点击右侧的保存预设按钮,将该Sprite节点下的全部组件保存为预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 82%]

...性值** ### 二.UI组件预设 1、比如我们要制作一个自定义的Sprite预设组件,将页面中要制作成预设组件的元素设置好要用的属性值。如图4所示: ![4](img\4.png) (图4) 2、点击右侧的保存预设按钮,将该Sprite节点下的全部组件保存为预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714