大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
... 500, 100, 100, "#FFFFFF"); var arr = [g1, g2, g3]; var index = 0; var sp: Sprite = new Sprite; stage.addChild(sp); setInterval(function () { sp.graphics = arr[index++] if (index >= arr.length) { index = 0; } }, 1000); 这种方式按照我的理解应该每次切换一个Graphics,但一个Grap...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170729
...下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 大量sprite如何优化性能 问题状态 最新活动: 2020-01-09 18:23 浏览: 1178 关注: 1 人 FYW • 2020-10-15 09:08 你好,请问你们是怎么解决的 ?
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
...运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'No...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170916
....Material; //颜色数目 private _colorNums = 20; //精灵数目 private _spriteNums = 200; private _createColorBufferData() { //随机给20个颜色值 let colorBuffer = new Float32Array(20 * 4); for (var i = 0; i < this._colorNums; i++) { let offset = i * 4; colorBuffer[offset] = Math.random()...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动补全提示吗 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 自定义的ts文件编译成js文件之后不会自动添加到index里面的吗? js文件过多要怎么办, 目前发布有实现自动打包压缩的功能吗?还是需要自己实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...们就可以通过getRes(.lh)得到这个资源的原型对象,即一个Sprite3D对象,这个原型对象就是你这个特效的“根”,它如果被destry(true),者与这个特效相关的所有资源都会被destry,包括纹理、模型、动画,即会释放出内存。如果你只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814