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BoxCollider 调用destroy报错 附件 : --> 2018-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 kura 赞同来自: 先判断存不存在 然后再destroy吧 2018-12-10 0 6 分享 微博 QZONE 微信 159***...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
[laya3d 2.0.0beta2]destroy带有PhysicsCollider组件的Sprite3D对象时报错 laya3d示例项目,在box上附加一个PhysicsCollider组件,然后调用box的destroy函数,报错。报错信息如下: 工程见附件。 附件 : --> crash.zip 2018-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180926
destroy 报错 for(let i = 1; i<= this.createCountList[floor] ; i++) { let floor1:Laya.Sprite3D = this.scene.getChildByName("floor"+floor+i) as Laya.Sprite3D; if(floor1) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
destroy 报错 for(let i = 1; i<= this.createCountList[floor] ; i++) { let floor1:Laya.Sprite3D = this.scene.getChildByName("floor"+floor+i) as Laya.Sprite3D; if(floor1) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 是我的方法使用不对吗? 创建模型 let s:Laya.Sprite3D = (Laya.Loader.getRes("LayaScene_Plant/Conventional/Tree_52.lh") ).clone() as Laya.Sprite3D; 销毁模型 destroy(); 帮我看看 谢谢 附件 : --> TestPrefa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200611
使用了destroy()之后,还需要手动移除侦听事件和引用吗? 假如我新建了一个testObj类。现在我对一个testObj对象执行了destroy(),那么这个对象的事件侦听是不是都移除掉了?这个对象是只从显示列表移除掉了吗?会从内存销毁掉吗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
...der = ball.addComponent(Laya.PhysicsCollider) 添加碰撞以后 再销毁 destroy这个对象的时候 就出错了 Uncaught TypeError: Cannot read property '_physicsUpdateList' of null at PhysicsCollider.__proto._onDestroy (laya.d3.js:21732) at PhysicsCollider.__proto._destroy (la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190415
... Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38) at box2d.b2Fixture.Destroy (laya.physics.js:439) at BoxCollider.__proto._onDestroy (laya.physics.js:1879) at BoxCollider.__proto._destroy (laya.core.js:7175) at Sprite.__proto._destroyAllComponent (laya.core....
来源: Laya_社区 发布时间: 20181027
...ics.clear()就可以了。 如果整个对象都不想要了。使用sp.destroy()直接销毁这个对象。当销毁整个对象的时候,这时可以不用再使用clear。因为destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171119
...ite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D i...
来源: laya_api 发布时间: 20170929