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设置了viewport之后 子对象的y值必须大于0 这个是bug吗 设置了viewport之后 子对象的y值必须大于0 否则 无论如何 都看不到这个子对象 这个是bug吗 如题 测试代码 http://ask.layabox.com/question/3523 问题2 viewport 和我自己设置遮罩 有什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
[LayaAir3]Camera设置了Viewport之后,rayCast会失效 看了下源码应该是_rayViewport用了stage的宽高导致了,改成viewport的宽高就正常了 原来的代码 改成这样就正常了 附件 : --> 3dTest.zip 2024-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241115
...amera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); camera1.normalizedViewport = new Laya.Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); var camera2 = scene.addChild(new Laya.Camera( 0, 0.1, 100)); camera2.clearColor = new Laya.Vector4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0); camera2.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); c...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera needViewport : Boolean[read-only] Camera normalizedViewport : Viewport 获取裁剪空间的视口。 Camera numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCa...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...进度条,官方提供的Progress不是很适合,我常使用sprite的viewport去做,代码如下,但是图片不会被裁剪: loginUI.bbbar.viewport = new laya.maths.Rectangle(0, 0, 0, loginUI.bbbar.height) Game.timer.loop("progress", this, function() { //console.log("loginUI.bar.value = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170913
...大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort进行左右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var s...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera normalizedViewport : Viewport 获取裁剪空间的视口。 Camera numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera orthographicVerticalSize : Number 获取正...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,但是我在layaAPi里面找到一个性能更好的方式,用属性 viewport去显示部分区域(这样绘制的节点会少很多),但这个时候有两个问题:1:移动慢的时候,显示有点不流畅(及时绘制),这个我也上传了 2:不能同时用drawTexture ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
...d相机设置视图矩形后 检测3d场景下的点击计算问题 camera.viewportPointToRay 的转换应该统一用viewport的值 见图一 getSprite3DUnderPoint 里判断点击区域得考虑设置视图矩形后viewport.width 变小的问题 见图二 附件 : --> 2024-06-13 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240613
...,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优化裁剪区域外的内容不进行渲染。 srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪...
来源: laya_api 发布时间: 20170422