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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

11. 新版本射线检测不能根据layer检测了 [ 73%]

...ayer层 目前是只能给所有碰撞器分组来检测吗? _this.scene.physicsSimulation.rayCast(_this.ray, _this._outHitResult,_this._distance,_this._collisionGroup); 2019-04-19 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

12. 2.0的射线检车问题 [ 72%]

...题 2.0中无法使用Laya.Physics.rayCast,请问是是要用this.scene.physicsSimulation.raycastFromTo来替代吗,但是这里的scene必须的是Laya.Scene3D才能使用。有没有其他的射线检查方式。 2018-09-30 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180930

13. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 71%]

...ewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult); //如果碰撞到物体 if (this.outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "碰撞到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; console.lo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 71%]

...ewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult); //如果碰撞到物体 if (this.outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "碰撞到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; console.lo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. Camera.viewportToRay中origin与direction相等问题 [ 71%]

...is._rayPt, this._ray); let scene = this.owner.scene as Laya.Scene3D; scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray, this._raycastHit); console.log(this._raycastHit.succeeded); if(this._raycastHit.succeeded) console.log(this._raycastHit.collider.owner.name); } GameManager.instance.mainCamera其实就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

16. 3d物理引擎在android真机上无法选取(app) [ 69%]

...p) 版本:2.13.1 用这个方法检测不到3d射线碰撞 this._scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult);   附件是引擎生成的简单的3d物理demo,简单改了几行。     补充说明: h5没问题,是app无法选中。我把native和layaair都升级到了2.1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221226

17. PixelLineSprite3D 绘制线段问题 [ 68%]

...测的碰撞体 let cameraHitResult = new Laya.HitResult( ) this.mainScene.physicsSimulation.rayCast(this.originRay, cameraHitResult) 3. 在PixelLineSprite3D上绘制OBJ与鼠标点击位置之间的线段,没有问题。if (cameraHitResult.succeeded){ let toPoint3D = cameraHitResult.point this.li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

18. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 65%]

...amera.viewportPointToRay(point,_ray); //拿到射线碰撞的物体 _scene.physicsSimulation.rayCast(_ray,_outHitResult); //如果碰撞到物体 if (_outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 text.text = "碰撞到了" + _outHitResult.collider.owner.name ; trace("碰撞到物体!!") ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 摄像机的viewportPointToRay报错 [ 60%]

....viewportPointToRay(this.pointRay, this.ray); (this.owner as Laya.Scene3D).physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.hitresult); console.log(Laya.MouseManager.instance.mouseX + " -=----------" + Laya.MouseManager.instance.mouseY); if (this.hitresult.succeeded) { console.log(this.hitresult.collider.own...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

20. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 57%]

...ointToRay(this.point, this._ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray, this._outHitResult); //如果碰撞到物体 if (this._outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "点击到了" + this._outHitResult.collider.owner.name; } } } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917