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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 92%]

...rivate * 在任意第一次更新时执行,可重写此函数。 */ _start(state: laya.d3.core.render.RenderState): void; /** * @private * 更新组件,可重写此函数。 * @param state 渲染状态参数。 */ _update(state: laya.d3.core.render.RenderState): void; /** * @private * 更新的最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

12. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 91%]

...可在原有动画的基础上创建增加动画状态(片断)`AnimatorState` ,最新Animator类提供了 `addState() `实例方法,可以允许开发者创建动画剪辑并定义名称,然后通过play(动画剪辑名称)方法播放。知道这些后,我们来播放动画。代码如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 91%]

...可在原有动画的基础上创建增加动画状态(片断)`AnimatorState` ,最新Animator类提供了 `addState() `实例方法,可以允许开发者创建动画剪辑并定义名称,然后通过play(动画剪辑名称)方法播放。知道这些后,我们来播放动画。代码如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 91%]

...研究一下源码 问题原因已找到,在设置pass的时候要添加statelet stateMap = { 's_Cull': Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND, 's_BlendSrc': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC, 's_BlendDst': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Shader3D.RENDER_S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

15. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 90%]

...i", Laya.Handler.create(null, function(aniClip) { //创建动作状态 var state1 = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.clip = aniClip; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 射线BUG [ 90%]

...ingScene", Laya.Scene); MousePickingScene.prototype.lateRender = function (state) { MousePickingScene.__super.prototype.lateRender.call(state); //从屏幕空间生成射线 this.point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.po...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

17. 小游戏安卓不支持filters [ 89%]

...i = this.lines.length - 1; i >= 0; i--){ var line = this.lines[i]; line.state++; if(line.state > 7){ this.lines.splice(i, 1); } this.cutLayer.graphics.drawLine(line.x1, line.y1, line.x2, line.y2, "#ffffff", this.lineBorder - line.state); } 2018-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

18. CameraMoveScript.as在哪儿下载群里的有错 [ 88%]

...ore.Camera; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.BaseScene; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.events.Event; import laya.events.KeyBoardManager; /** * ... * @author */ pu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170218

19. 物体随着鼠标滑动旋转脚本 [ 88%]

...    _this.Obj = owner; } // ObjectRotate.prototype._update = function (state) {     ObjectRotate.__super.prototype._update.call(this,state);     this.updateObject(state.elapsedTime); } //Object实时旋转 ObjectRotate.prototype.updateObject = function (elapsedTime) {     if (!isNaN(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

20. 关于骨骼动画的复用问题 [ 88%]

...i",LayaWrap.creatHandlerCall(this,(aniClip)=>{ //创建动作状态 let state1 = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 90; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 90/ 90; //设置动作 state1.clip = aniClip; //设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613