• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 动画状态脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...画状态脚本 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ **AnimatorStateScript**动画状态脚本是一种特殊的脚本,是添加到 **AnimatorState** 动画状态上的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```typescrip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 [ 99%]

...型有 走路 待机 攻击三个动作状态.创建状态的时候是 let state: AnimatorState = new AnimatorState(); state.name = key;// walk/idle/attack state.clipStart = clipStart; state.clipEnd = clipEnd; state.clip = this._animator.getDefaultState().clip; this._animator.addState(state);每个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

3. 动画状态脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...画状态脚本 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ **AnimatorStateScript**动画状态脚本是一种特殊的脚本,是添加到 **AnimatorState** 动画状态上的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```typescrip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 99%]

...hasorSpriter3D = Laya.PhasorSpriter3D; import Ray = Laya.Ray; import RenderState = Laya.RenderState; import Script = Laya.Script; import Vector2 = Laya.Vector2; import Vector3 = Laya.Vector3; import Vector4 = Laya.Vector4; import WebGLContext = Laya.WebGLContext; export class SceneScript extends Scr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

5. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 97%]

...取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 95%]

...rivate * 在任意第一次更新时执行,可重写此函数。 */ _start(state: laya.d3.core.render.RenderState): void; /** * @private * 更新组件,可重写此函数。 * @param state 渲染状态参数。 */ _update(state: laya.d3.core.render.RenderState): void; /** * @private * 更新的最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

7. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 93%]

...取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 93%]

...研究一下源码 问题原因已找到,在设置pass的时候要添加statelet stateMap = { 's_Cull': Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND, 's_BlendSrc': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC, 's_BlendDst': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Shader3D.RENDER_S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

9. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 91%]

...取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 物体随着鼠标滑动旋转脚本 [ 91%]

...    _this.Obj = owner; } // ObjectRotate.prototype._update = function (state) {     ObjectRotate.__super.prototype._update.call(this,state);     this.updateObject(state.elapsedTime); } //Object实时旋转 ObjectRotate.prototype.updateObject = function (elapsedTime) {     if (!isNaN(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810