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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

11. LayaIDE2.0是不是有点太吃性能了,页面编辑界面很卡 [ 62%]

...方便,用2.0发现只要一打开编辑界面,风扇就猛转,发现CPU和GPU都飙满了,这个2.0对性能的要求是不是有点太了?   附件 : --> 2018-11-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181104

12. 问一个ShuriKenParticle3D的GPU缓存的问题 [ 62%]

...里面有一个脚本控制,2000毫秒后销毁。    然后就看到CPU缓存和GPU缓存在不断的增加。        请问,这种粒子对象的内存管理应该怎么做才能避免这种情况? 因为项目中需要挺多的这种粒子特效。 附件 : --> demo.zip 2020-03-09 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

13. 单机客户端于一个模拟服务端的一个数据接收问题 [ 62%]

... 14:27 我不清楚您做什么游戏, 总之就是 优化算法,减少cpu 无用运算就能解决的问题。

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

14. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...。 (图3-1) 3.1 简介 DrawCall可以理解为“绘制指令”,表示CPU调用图形API,给GPU发送图形绘制命令。一般CPU的内存读写或数据处理速度,相对于GPU的渲染速度是很慢的,也就是说GPU处理完数据了,CPU那里还有很多DrawCall 没有处理,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

15. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 57%]

...图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提运行效率。 ## 2.支持图集打包的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. laya.utils.Byte_API3.0 [ 56%]

...tring = "bigEndian" Defined in laya/utils/Byte.ts:14 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种不同顺序,包括小端字节序和大端字节序。通过 getSystemEndian 可以获取当前系统的字节序。 BIG_ENDIAN :大端字节序,地址低位存储值的位,地址位存...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. laya.display.Stage_API3.0 [ 47%]

...lse,可以停止渲染,画面会停留到最后一次渲染上,减少cpu消耗,此设置不影响时钟。 比如非激活状态,可以设置renderingEnabled=false以节省消耗。 screenAdaptationEnabled screenAdaptationEnabled: boolean = true Defined in laya/display/Stage.ts:133 是否...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 47%]

...位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tips**:*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。* **staticCache:** 设置cacheAs为非"none"时此值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 42%]

...的图片文件格式通常 是PNG和JPG等,这些图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。而纹理压缩后的格式,是无需解码即可直接被GPU读取并显示的格式,所以,一方面是节省了大量的显存,另一方面也可以减少图片解码带...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. laya.display.Animation_API3.0 [ 42%]

...本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模版创建的开销。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115