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大约有 281 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

11. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 92%]

# 其他说明 ## 1. 关于第三方地图 LayaNative底层渲染使用openGLES渲染,使用android的GLSurfaceView控件和iOS的GLKView控件,所以无法支持第三方地图,如百度地图。 ## 2. 关于文件格式 **项目中的文本格式文件(例如:ini、xml、html、json、js...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 92%]

...3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name, attributeMap = null, uniformMap = null, enableInstancing); ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 多光源渲染(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 92%]

...、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = true; //设置最大光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭多光源渲染 ```typescript var co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 91%]

..."组装"** Shader,本段代码添加在 Main.ts 。 > 初始化shader ```typescript //初始化我们的自定义shader initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //所有的uniform属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 启动画面LoadingView(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 91%]

# 加载界面 为了方便开发者,自定义LoadingView,LayaNative使用原生功能实现的新的LoadingView。 应用程序在启动的时候,需要加载必要的html、js、图片,这个时候就需要通过加载界面显示进度,LayaNative在运行项目的时候,默认有一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 90%]

## LayaNative的资源更新方法 游戏发布之后必然会遇到更新的问题,这里的更新是指用LayaNative打包的游戏发布后,因为修改bug或者添加功能,想要修改客户端的部分代码和图片等数据。 目前LayaNative支持两种资源更新方式: ### 1. ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 淘宝创意互动发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 90%]

...创意互动适配库, 在引擎初始化之前加上适配代码 : ```typescript as3: TBMiniAdapter.init(); js或ts:Laya['TBMiniAdapter'].init(); ``` 2.0以上的引擎已经不需要做适配操作,只需将编译好的项目发布时候选择淘宝创意互动项目即可,如图点击红...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 第一个程序:显示文本“Hello Layabox”(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 90%]

...**:点击打开src目录下的Main.ts,开始编写如下代码: ```typescript onConfigLoaded(): void { //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); console.log("Hello Layabox");//写这一行代码,在控制台打印Hello Layabox } ``` ​ ​ *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 目标纹理的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 90%]

...像机,renderTargetCamera为开启RenderTarget属性的摄像机。 ```typescript //渲染到纹理的相机 var renderTargetCamera = scene.addChild(new Camera(0, 0.3, 1000)); renderTargetCamera.transform.position = new Vector3(-28.8, 8, -60); renderTargetCamera.transform.rotate(new Vector3(0, 180...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 动画状态脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 89%]

...的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```typescript /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter() {} /** * 动画状态更新时执行。 */ onStateUpdate() {} /** * 动画状态退出时执行。 */ onStateExit() {} ``` 开发者可以通过重写这几个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715