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大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

11. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 80%]

...以实例化一个Byte,根据参数的不同创建二进制数据。 ```typescript //实例化一个二进制数组Byte var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(); //或者传入一个类型化数组 var uint8Byte:Uint8Array = new Uint8Array(10); var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(uint8Byte); //或者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 80%]

...Pool.recover()方法,使指定的对象回收至对象池内。 ##### ```typescript class PoolTest { private createTime: number = 0; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(1136, 640, Laya.WebGL); //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 80%]

...开发的痛点 现在,基于国内流行引擎(LayaAir和Egret)和TypeScript的HTML5游戏开发有诸多痛点: - 未采用TypeScript编译器的增量编译模式导致无法达到极致的编译效率,进而编码、运行、调试循环不流畅。- 代码的组织方式是使用names...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

14. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 79%]

...以实例化一个Byte,根据参数的不同创建二进制数据。 ```typescript //实例化一个二进制数组Byte var byte:Byte = new Byte(); //或者传入一个类型化数组 var uint8Byte:Uint8Array = new Uint8Array(10); var byte:Byte = new Byte(uint8Byte); //或者传入一个ArrayBuffe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 华为快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 79%]

# 华为快游戏分包指南 > *update: 2020-08-20 LayaAirIDE-Version >= 2.8.1* 华为快游戏的分包加载,目的是为了缩短下载时间和减少下载流量。通过使用分包策略,开发者可以指定下载和加载特定分包,而不必将所有整包内容一次性下载和加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. Spine适配版(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 79%]

...版Spine动画播放模式 在下面的示例代码中有一段代码 ```typescript this.skeleton = this.templet.buildArmature(); ``` 与内置版Spine动画播放模式不同的地方在于内置版我们需要传一个参数来确认使用哪种模式(三种模式中,0:不支持换装,1,2支...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. TypeScript在LayaAir 1.X和2.X中对待module和namespace的异同,求2.x使用自定义namespace的方法(module已经找到方法) [ 77%]

TypeScript在LayaAir 1.X和2.X中对待module和namespace的异同,求2.x使用自定义namespace的方法(module已经找到方法) 我发现1.x版本把每个ts编译成为一个js。并且namespace和module暴露在全局空间里,不用import就可以namespace.XXX和module.xxx引用。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

18. Laya整合echarts示例(TypeScript[ 77%]

Laya整合echarts示例(TypeScript) 下图是运行效果   以下是新建项目,修改后的onLoaded函数。 function onLoaded(): void { //laya相关代码 var div:any = Laya.Browser.document.createElement("div"); div.style.width = "600px"; div.style.height = "400px"; Laya.Browser.documen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180707

19. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 75%]

# Vivo小游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,vivo小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 75%]

# 小米快游戏分包指南 > author: Aaron update: 2019-12-23 对于一些大型游戏而言,小米快游戏的5M初始包远远不够用,因为光JS就会超过5M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715