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Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! 问题:给物理世界添加ScrollRect后,刚体和图层分离了~~~!有没有实时同步物理世界和渲染图层坐标的方法~! 需要实现的功能是:镜头跟随球体; 图一是没发射的球体: 图二是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
...名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个坐标可以转化成世界坐标 , localToGlobal 2018-09-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ಥ_ಠ 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180914
...sh 打包为APP后,Lable的宽高有所变化,请问如何修正? 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
... 控制好就可以了 2018-09-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 一花一世界 赞同来自: 不好意思,是我写错代码了,正想撤掉这帖子,谢谢! 2018-09-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 一花一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
...线不能检测碰撞区域 射线检测碰撞区域,碰撞模型在UNITY世界坐标都归0才能检测到,UNITY坐标修改后不能检测到,附件中附工程请查看! 附件 : --> 射线不能检测工程.rar 射线可以检测工程.rar 2018-06-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180606
...kat是针对摄像机的方法 而摄像机的视图矩阵就是摄像机世界矩阵的逆矩阵 2018-02-28 2 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个就是因为左右手坐标系不同,我们是右手,u3d是左手。 2018-02-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 brooshe 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
...坐标原点(0,0,0)嘛? wenchuan • 2017-04-12 17:27 @wenchuan: 时间 == 世界
来源: Laya_社区 发布时间: 20170412
...的碰撞问题 做一个飞机游戏, 需要飞机移动 地图(物理世界) 反向移动。 这个测试里面 除了主角我加入了刚体和碰撞以外,没有任何东西,只是在nextFrame函数中移动物理世界的根容器。但是很诡异的自由落体被什么东西挡...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...拉伸? 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? vivo小游戏进入游戏,两只手同时点击屏幕,游戏报错 请教一下,页面元素在不同的设备上,怎么让它居中显示呢或者自适应宽度? 当屏幕尺...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171024