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大约有 348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

11. 截取定义uiview [ 88%]

截取定义uiview 笔者定义了一个一个ui页面,铺满界面,想使其左右移动时,截取移除可视范围的部分补满另一边缺的部分,是指仍可以铺满整个界面,如何实现,求解 2017-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

12. 为什么我在shader中调节透明度没有效果 [ 88%]

...设置透明度? 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换 请问 3D shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

13. Shader 问题 [ 88%]

...题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于主程序过大的问题 event定义事件的问题 IDE创建的UI 层级问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2018-03-19 18:14 浏览: 533 关注: 2 人 arsenalxj • 2018-03-19 18:30 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

14. 定义 RadioGroup 的问题 [ 87%]

定义 RadioGroup 的问题 由于需要一个定义 RadioGroup 所以按照官方人员说的办法   第一步,弄好一组radio name 属性一样,后面加数字id   第二步,ctrl+b 转换成容器   第三步 依然毫无效果! 附件 : --> laya.zip 2017-01-15 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170115

15. shader u_MvpMatrix 问题请教 [ 87%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 zyzwudi 赞同来:     补充 定义 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

16. 定义页面类型 [ 86%]

定义页面类型 如何加上定义的页面类型   附件 : --> 2018-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来: Ui编辑模式下f9 2018-03-06 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

17. TS下Laya3D的声明和实际定义语句不一致 [ 85%]

TS下Laya3D的声明和实际定义语句不一致   附件 : --> myLaya.rar 2019-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来:  0 0 为适应 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

18. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

....2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准备的LayaAir3指南 编写此文档时使用的LayaAir-IDE版本为3.2.1 Unity是移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 为啥静态变量name不能定义 [ 85%]

为啥静态变量name不能定义 src/view/GFHomePageView.ts(22,16): error TS2699: Static property 'name' conflicts with built-in property 'Function.name' of constructor function 'GFHomePageView'. 代码如下: export class GFHomePageView extends ui.GFGameHomeUI { static name = "homepageview"; s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

20. 关于定义组件问题 [ 85%]

关于定义组件问题 我写了一个定义组件按钮(按照官方的AS文档来做的),然后在UI编辑器拖出来是一个没有宽高的小正方形,然后我赋值skin但是图片没有在UI编辑器中显示出来,然手导入在项目运行就可以,这是为什么在UI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704