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...们试了,会回来 liangge • 2018-02-12 11:32 @Laya_Aaron:我们游戏设计尺寸是960*1680 有的图片动不动就超过512 我总感觉这个设计尺寸过大 你们推荐手游的话是多大尺寸!! Laya_Aaron • 2018-02-12 14:39 @liangge:我们没有推荐尺寸的,也不干涉...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
...链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: auto是 /**应用保持设计比例不变,全屏显示全部内容(类似showall,但showall非全屏,会有黑边),根据屏幕长宽比,自动选择使用SCALE_FIXED_WIDTH或SCALE_FIXED_HEIGHT*/ 你想要的效果应该用exactfit /...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
...大家可以在微信上看一下这个地址 我是外链 现在设计的是横屏 尺寸是 1136x640 代码如下(UI是创建layaUI示例代码) Laya.init(1136, 640, Laya.WebGL); Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170706
...所影响,可以视为一种图集的另类压缩方案。如果要保持设计时的图片精度,尽量不要调整默认值。 #### **`2的整次幂`** 如果勾选,则生成的图集图片宽高将会是2的整次幂。这里,建议美术在设计的时候,就按2的整次幂来设计...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...所影响,可以视为一种图集的另类压缩方案。如果要保持设计时的图片精度,尽量不要调整默认值。 #### **`2的整次幂`** 如果勾选,则生成的图集图片宽高将会是2的整次幂。这里,建议美术在设计的时候,就按2的整次幂来设计...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...所影响,可以视为一种图集的另类压缩方案。如果要保持设计时的图片精度,尽量不要调整默认值。 #### **`2的整次幂`** 如果勾选,则生成的图集图片宽高将会是2的整次幂。这里,建议美术在设计的时候,就按2的整次幂来设计...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右边缘50px。 **错误的实现效果**: 如果我们按某一种屏幕分辨率为组件的x与y设置固定值,则会出现动图4-1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右边缘50px。 **错误的实现效果**: 如果我们按某一种屏幕分辨率为组件的x与y设置固定值,则会出现动图4-1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右边缘50px。 **错误的实现效果**: 如果我们按某一种屏幕分辨率为组件的x与y设置固定值,则会出现动图4-1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图就是没有宽高的,需要自己手动设置下,底层就是这样设计的。 第二个问题,关于注册点这块跟原生flash是不一样的,你如果在绘制时指定了注册点,就需要设置一个点击区域为你绘制的区域,要不你可以在0,0点绘制,然后通...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170124