大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
请问下1.0 native的setIBVB有什么使用文档吗?我改如何传递uniform变量到shader里去? 相关代码看图吧,心痛得无法呼吸,web上可以跑,native上毫无乱用, 上半部分是官方文档 下半部分是实际上apploader.js里的实现。。。。 native不开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200303
...代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ya.VertexMesh.MESH_TANGENT0, "a_Color": Laya.VertexMesh.MESH_COLOR0, } var uniformMap: object = { "u_MainTex": Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, "u_MvpMatrix": Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, "u_View": Laya.Shader3D.PERIOD_CAMERA, "u_Projection": Laya.Shader3D.PERIOD_CAMERA, "u_WorldMat": Laya.Shader3D.PE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201009
...n/41966 最后参考这位的,不过做了一些修改,原来的代码 uniform vec4 u_Tintcolor; #ifdef RENDERMODE_MESH varying vec4 v_MeshColor; #endif #ifdef FOG varying vec3 v_PositionWorld; uniform vec3 u_CameraPosition; uniform float u_FogStart; uniform float u_FogRange; #ifdef ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
...、结构与应用2.1 着色器文件2.2 应用范围2.3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines七、shaderPass7.1 什么是shaderPas...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...kage】微信小游戏android平台,加载场景时报错expected Number(uniform4f),模拟器正常 unity场景中用到了环境反射贴图,以及laya pbr specular。场景中只有一个平行光设置灯光不产生阴影,一个台球,一个摄像机,导出后仍然会黑屏,ios和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190710
...bute vec4 a_Position; attribute vec2 a_Textcoord; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_WorldMat; uniform mat4 u_MvpMatrix; varying vec2 v_textcoord; varying vec3 v_normal; varying vec4 v_wpos; void main() { v_textcoord = a_Textcoord; v_normal = a_Normal; v_wpos = u_WorldMat * a_Position; gl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190923
...Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ar attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL], 'u_StartColor':[Laya.VertexElementUsage.STARTCOLOR0,Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL], 'u_EndColor':[Laya.VertexElementUsage.ENDCOLOR0,Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
shader 问题[关闭] 自己动手丰衣足食是不是所有的 uniform 和attrbuite 都写在 Laya.Value2D 扩展里面 类似 attribute vec2 position; attribute vec2 texcoord; attribute vec4 color; uniform vec2 size; uniform mat4 mmat; varying vec2 v_texcoor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313