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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. laya.resource.Texture_API3.0 [ 79%]

...e | BaseTexture = null Default value uv: ArrayLike<number> = null UV 数据信息。 Default value sourceWidth: number = 0 Default value sourceHeight: number = 0 Returns Texture Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 Optional _sizeGri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariantCollection中的信息)导出生成一个JSON。在下次进入游戏时解析JSON,构建相关的ShaderVariant。再将该ShaderVariant添加到 Shader3D.debugShaderVariantCollect...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...MeshFilter组件组件系统之Mesh 一、概述 Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 74%]

...顶点数组中放入4个顶点                 //每个顶点的数据:(坐标X,坐标Y,u,v,R,G,B,A)                             vbArray.push(0, 0, texture.uv[0], texture.uv[1], red, greed, blue, alpha);                 vbArray.push(texWidth, 0, texture.uv[2], textur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

15. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 74%]

...会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariantCollection中的信息)导出生成一个JSON。在下次进入游戏时解析JSON,构建相关的ShaderVariant。再将该ShaderVariant添加到 Shader3D.debugShaderVariantCollect...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 73%]

...会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariantCollection中的信息)导出生成一个JSON。在下次进入游戏时解析JSON,构建相关的ShaderVariant。再将该ShaderVariant添加到 Shader3D.debugShaderVariantCollect...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. [LayaAir3]laya3.3的2.5D瓦片怎么烘培2D寻路网格 [ 72%]

...要在代码里开启吗 还是启用物理后当普通精灵从碰撞器数据直接烘培就行 2025-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251216

18. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...素是多少,如图2-4所示,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 官方提供的关系链代码执行报错,是不是wx的sharedCanvas不是Laya的canvas导致的问题 [ 68%]

...12:24 你好,怎么解决的 zhaodi0217 • 2018-05-05 12:24 这个开放数据域是怎么创建的 Prajna • 2018-05-05 13:18 https://blog.csdn.net/LightUpH ... 04366 Prajna • 2018-05-05 13:18 @zhaodi0217: 我写了一篇帖子 你跟着做 https://blog.csdn.net/LightUpH ... 04366 zhaodi0217 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

20. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...类型概念 纹理(Texture) 是一种 GPU 资源,用于存储图像数据——包括颜色、法线、光照信息等。 “纹理类型”指的是引擎如何理解、管理、使用这张纹理的用途与特性。 需要注意的是,“纹理类型”不同于“纹理资源类型”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128