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...索引 ```typescript public function get subShaderIndex(): Number; ``` 3.通道索引 ```typescript public function get passIndex(): Number; ``` 4.宏定义集合 ```typescript public function get defineNames(): Array ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript public function equal(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...这种颜色称为顶点颜色,默认情况下对应于白色,在 RGBA 通道中具有值“1.0”。 2.2 规则说明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等参数 Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...变换 把生成的噪声值缩小0.016,分别与外部传入的Color的g通道和a通道相乘,将分别乘完的结果求和,将得到的和与一个干扰值相加,最后与世界矩阵相乘 图8-3 3.将于世界矩阵相乘完的结果取出xz分量与positionOS的xz分量相加为新...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...包含八组纹理坐标。纹理坐标通常称为 UV,这些集合称为通道。 骨骼(可选) 在蒙皮网格中,混合指数表示哪些骨骼影响顶点,骨骼重量描述这些骨骼对顶点的影响程度 Topology:片元拓扑 网格的拓扑结构定义了索引缓冲区的结...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/TextureSheetAnimation.ts:26 UV通道类型,0为Noting,1为Everything,待补充,暂不支持。 randomRow randomRow: boolean = false Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/TextureSheetAnimation.ts:20 是否随机行,type为1时有效。 rowIndex...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tor2[] 纹理坐标数组。 Default value channel: number = 0 纹理坐标通道。 Returns void getVertexDeclaration getVertexDeclaration(): VertexDeclaration Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:695 获取顶点声明。 Returns VertexDeclaration getVertices getVertices(): ArrayBuffer Defin...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...t Can not find scene:GameView.scene undefined 从Unity导出场景时,多通道UV会导致错误:Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration. 问题状态 最新活动: 2020-08-24 12:17 浏览: 3193 关注: 5 人 gorey • 2018-12-12 11:59 同样的问题,用了你给的插件unity...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180919
...; //将camera渲染结果复制到subRendertexture,使用blurMaterial的4通道shader buf.blitScreenQuadByMaterial(null,subRendertexture,null,blurMaterial,4); //将subRenderTexture重新赋值到camera的渲染结果上面 buf.blitScreenQuadByMaterial(subRendertexture,null); return buf; } Copyrigh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...; //将camera渲染结果复制到subRendertexture,使用blurMaterial的4通道shader buf.blitScreenQuadByMaterial(null,subRendertexture,null,blurMaterial,4); //将subRenderTexture重新赋值到camera的渲染结果上面 buf.blitScreenQuadByMaterial(subRendertexture,null); return buf; } ```
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...al`是必须勾选的。这里不允许取消,其作用是把没有透明通道需求的`.png`纹理资源自动转换成为`.jpg`纹理资源。这样可以避免浪费掉的文件尺寸。JPG质量(JPG quality)比较容易理解,100为最高质量,75是默认值,开发者可以根据项目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714