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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

11. laya.d3.math.Matrix3x3_API3.0 [ 79%]

...出矩阵 Returns void Static createFromScaling createFromScaling(scale: Vector3, out: Matrix3x3): void Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:98 根据制定缩放生成3x3矩阵 Parameters scale: Vector3 缩放值 out: Matrix3x3 输出矩阵 Returns void Static createFromTranslation createFromTransl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

12. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 76%]

...mber = 0 数组偏移。 Returns void getYawPitchRoll getYawPitchRoll(out: Vector3): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

13. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 76%]

...转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像机 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); ``` 关于旋转,在Transform3D中提供了两种旋转接口,一种是角度/弧度旋转`rotate`,还一种是欧...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 76%]

...旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像机 camera.transform.rotate(new Vector3(-30, 0, 0), true, false); ``` 关于旋转,在Transform3D中提供了两种旋转接口,一种是角度/弧度旋转`rotate`,还一种是欧拉角...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 75%]

...转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像机 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); ``` 关于旋转,在Transform3D中提供了两种旋转接口,一种是角度/弧度旋转`rotate`,还一种是欧...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 75%]

...mber = 0 数组偏移。 Returns void getYawPitchRoll getYawPitchRoll(out: Vector3): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

17. laya.d3.core.BaseCamera [ 74%]

...BaseCamera  fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera  forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D l...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 72%]

...urns void decomposeTransRotMatScale decomposeTransRotMatScale(translation: Vector3, rotationMatrix: Matrix4x4, scale: Vector3): boolean Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:545 分解矩阵为平移向量、旋转矩阵、缩放向量。 Parameters translation: Vector3 平移向量。 rotationMatrix: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

19. Sprite3D.transform.up中up向量是相对于什么方向上的向量? [ 72%]

...sfsmmc 相关问题 3D如何计算反射线的向量? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 有没有四元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

20. laya.d3.shader.SubShader_API3.0 [ 72%]

...or4] Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:48 a_Normal a_Normal: [number, Vector3] = [VertexMesh.MESH_NORMAL0, ShaderDataType.Vector3] Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:44 a_Position a_Position: [number, Vector4] = [VertexMesh.MESH_POSITION0, ShaderDataType.Vector4] Defined in laya/d3/shader/S...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102