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EXT:webgl support OES_vertex_array_object! LayaAir2.0 创建项目 语言javascript 根据教程https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-js-1-0-1复制教程代码,F5,调试控制台提示EXT:webgl support OES_vertex_array_object! 结果黑屏 2018-10-12 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...们的文档写的hellolayabox就报错,错误:EXT:webgl support OES_vertex_array_object! 2018-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 您是使用过程中哪里觉得有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181028
layabox下vertex和drawcall经常是0 layabox下vertex和drawcall经常是0,偶尔波动显示数值 2018-02-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://ldc.layabox.com/do...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180210
android打包的app,Vertex值一直增加,导致游戏卡死; 在游戏场景中应用缓存池后出现了该情况,缓存的对象是个精灵,然后一直位移。 1秒往场景中添加5个,2秒后从场景中删除;一直循环,20多分钟就卡死了! 如果不适用缓...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
写下如下图简单代码,出现提示错误EXT:webgl support OES_vertex_array_object! 附件 : --> 2018-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 你想干嘛? 2018-10-23...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181023
...出射线。 Static rayIntersectsTriangle rayIntersectsTriangle(ray: Ray, vertex1: Vector3, vertex2: Vector3, vertex3: Vector3): number Defined in laya/d3/utils/Picker.ts:73 计算射线和三角形碰撞并返回碰撞距离。 Parameters ray: Ray 射线。 vertex1: Vector3 顶点1。 vertex2: Vect...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames VertexPositionTexture0Properties | Methods Packagelaya.d3.graphics.VertexClasspublic class VertexPositionTexture0InheritanceVertexPositionTexture0 ObjectImplements IVertex VertexPositionNormalTexture 类用于创建位置...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
IDE新建2D示例,Sprite值狂飙,Console提示 EXT:webgl support OES_vertex_array_object 新建的2D示例项目,IDE版本2.0.2beta 控制面板提示 EXT:webgl support OES_vertex_array_object debug信息 Sprite值几秒钟就增加到几万了 附件 : --> 2019-04-26 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190426
...defineGLSL baseRenderVS #define SHADER_NAME baseRender2D #include "Sprite2DVertex.glsl"; void main() { vec4 pos; //先计算位置,再做裁剪 getPosition(pos); vertexInfo info; getVertexInfo(info); v_texcoord = info.uv; v_color = info.color; #ifdef LIGHT_AND_SHADOW lightAndShadow(info); #endif g...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...hader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag // make fog work #pragma multi_compile_fog #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; float2 uv2 : TEXCOORD1; }; struct v2f { float2 u...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190422