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...渲染错位 使用layaair调试 如何打开webgl? 关于webGL下遮罩效率问题 修改了Scene下的WebGL参数导致渲染3D对象出现局部透明 问题状态 最新活动: 2017-11-13 10:19 浏览: 901 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 helloworldlv 赞同来自: 补充一下 效率原因line的bounds计算是简化的 没有考虑线宽。现在你需要在更新的时候自己计算line精确的bounds,然后调用Sprite的setBounds设置一下 2017-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220
...e():void { 在最后加上 _renderKey = -1; 如下: 另外你这样做效率太低了,建议用图片,或者用drawRect来做,line是很慢的 2018-04-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 确实存在问题,后面版本修复这个bug,谢谢反馈问题 2018-04-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...bug layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? Graphic.drawTextures,第二个参数 pos:Array — 绘制次数和坐标,怎么写啊, 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 怎么检...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
...的工作流,让美术,策划,程序紧密配合,大幅提升开发效率。 ### 3D引擎最成熟 LayaAir引擎自2016年推出3D引擎和游戏案例以来,是最早拥有成熟3D游戏商业化案例,和最多拥有成熟3D游戏商业化案例的HTML5与小游戏引擎。在HTML5和...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...法 layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? webgl 绘制graphics出报错 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 求问自己写的typescript如何发布给别人用, 类似flash的swc一样 问题状态 最新活动: 2017-09-25...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170923
...-27 10:14 OK,我试试,getBounds在文档里面建议不多用,影响效率,还是手动搞算了 cuixueying • 2016-10-27 11:07 好的
来源: Laya_社区 发布时间: 20161026