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大约有 87 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

11. 类库版本从 1.7.8 切换到 1.7.10 显示效果就不对了。。。麻烦帮忙看下 [ 90%]

...al=function(gl){             gl.blendFuncSeparate(/*laya.webgl.WebGLContext.SRC_ALPHA*/0x0302,/*laya.webgl.WebGLContext.ONE_MINUS_SRC_ALPHA*/0x0303,/*laya.webgl.WebGLContext.ONE*/1,/*laya.webgl.WebGLContext.ONE*/1);         }     类库1.7.10中: BlendMode.BlendNormal=functio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170923

12. ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 [ 90%]

...是BlendMode.ts 找到 static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.DST_ALPHA,true); } 替换为: static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.ONE,true); }      非源码版在laya.core.js里找到 sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200708

13. 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 [ 88%]

...是BlendMode.ts 找到 static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.DST_ALPHA,true); } 替换为: static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.ONE,true); }      非源码版在laya.core.js里找到 sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

14. iOS环境浏览器使用mask黑屏 [ 86%]

...点线程问题,下面提供临时处理方法: 1. 改源码: 修改 WebGLContext.ts 的  static setBlendFunc 把  if (force || sFactor !== WebGLContext._sFactor || dFactor !== WebGLContext._dFactor) { 改成 if(true){   2. 改laya.core.js 找到 869行左右的 static setBlendFu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

15. Laya 1.7.14beta 引擎现在在ios系统上运行。游戏会出现显示异常 [ 85%]

...lendAdd=function(gl){             // gl.blendFunc(/*laya.webgl.WebGLContext.ONE*/1,/*laya.webgl.WebGLContext.DST_ALPHA*/0x0304);             gl.blendFunc(/*laya.webgl.WebGLContext.ONE*/1,/*laya.webgl.WebGLContext.ONE*/1);         } 在这里修改也没起作用 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210105

16. ios14新系统问题 [ 84%]

...86 • 2020-09-23 16:10 我2.0.1版本也遇到了,暂时这样解决了 WebGLContext.useProgram=function(gl,program){ //ios14会报错“webgl location not for current program”注释这里暂时解决 // if (WebGLContext._useProgram===program) // return false; gl.useProgram(program); WebGLConte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

17. 如何获取webgl模式下屏幕上的像素值 [ 82%]

...进去应该是因为 var canRead=(gl.checkFramebufferStatus(/*laya.webgl.WebGLContext.FRAMEBUFFER*/0x8D40)===/*laya.webgl.WebGLContext.FRAMEBUFFER_COMPLETE*/0x8CD5); if (!canRead){ gl.bindFramebuffer(/*laya.webgl.WebGLContext.FRAMEBUFFER*/0x8D40,null); return null; };   canRead为false,这个要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

18. ANGLE_instanced_arrays扩展无用时,PrimitiveMesh动态合并报错 [ 80%]

...用时,PrimitiveMesh动态合并报错 代码包里面我临时屏蔽了 WebGLContext._angleInstancedArrays = null;//WebGLContext._getExtension(gl, "ANGLE_instanced_arrays");   然后代码里Laya.PrimitiveMesh.createQuad创建多个对象后,代码会报错。 看起来像是_createMesh时没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

19. LayaAir引擎之webGl之bindTexture: attempt to bind a deleted texture [ 79%]

...OPERATION: bindTexture: attempt to bind a deleted texture 源码为     WebGLContext.bindTexture=function(gl,target,texture){             gl.bindTexture(target,texture);             WebGLContext.curBindTexTarget=target;             WebGLContext.curBindTexValue=texture; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170114

20. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 78%]

...tor2; import Vector3 = Laya.Vector3; import Vector4 = Laya.Vector4; import WebGLContext = Laya.WebGLContext; export class SceneScript extends Script { private _originPosition:Vector3 = new Vector3(0, -1, 1); private _phasorSpriter3D:PhasorSpriter3D; private _color:Vector4 = new Vector4(1, 0, 0, 1); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201