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大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

11. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 78%]

...enderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:343 世界空间的旋转角度,顺序为x、yz。 Returns Vector3 Overrides Transform3D.rotationEuler Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:352 世界空间的旋转角度,顺序为x、yz。 Parameters value: Vector3 Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12. laya2.0 截图功能分享,直接截取屏幕上所有对象 [ 77%]

...插的情况,原因是因为这个api在截取3d场景时,不是根据z顺序下去,而是根据在children中的先后顺序排列的,所以会出现截取2d场景都正常,但是3d场景错误的情况,尝试过多种方法后,下面提供一个简单的方法,能够直接将你所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

13. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...Clear Flags的DepthOnly开启后,LayaAir引擎会通过摄像机的渲染顺序来控制。默认的渲染顺序就是节点的渲染顺序,开发者也可以通过LayaAir引擎摄像机的renderingOrder来改变渲染顺序。 如果第一摄像机的Clear Flags设置的是Skybox,那第二摄...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. Laya api 中可能的bug [官方来看] [ 74%]

...的MapLayer复写了Sprite的render方法,使用了自己的_showGridList顺序,这样在调整zorder时是调整不到的__proto.render=function(context,x,y){ var childs=this._childs; this._childs=this._showGridList; _super.prototype.render.call(this,context,x,y); this._childs=childs; }2.core...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

15. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

... Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,默认为false 优化DrawCall DrawCallOptimize ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. [LayaAirIDE3]laya3.3的2.5D瓦片怎么处理跟非瓦片精灵的遮挡关系 [ 71%]

...好友关系链做排行榜 TS项目类引用关系与index里的js加载顺序冲突 调试时如何解决 关系链报错,没有找到window 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 Laya3D项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251216

17. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 69%]

... 云盘链接:杀意来袭 密码:asau 正文【不分功能和吐槽顺序,写随心生】: 1.mouseEnabled sprite我在原地画了个圆为什么只有右下区域能点击,明明设置了mouseEnabled=true,设置了size了呢?虽然官方的文档说明里有介绍,真心很多不细...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

18. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 65%]

...下方有一个`Other Setting(其它设置)`,如果按从上至下的顺序介绍,应该最后讲。这里因为与导出设置关联紧密,我们就先来介绍一下。 `Other Setting(其它设置)`里,当前只有一个选项,叫`Customize Export Root Directory Name(自定义...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

...碰撞事件还是触发事件的生命周期方法,从进入到离开的顺序皆为“Enter,Stay,Stay,……,Exit”。 ##### 2.4.2 碰撞事件生命周期方法的触发条件 根据碰撞器的类型不同,并不是所有碰撞器之间,都会触发碰撞的反馈,以及激活相应的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...碰撞事件还是触发事件的生命周期方法,从进入到离开的顺序皆为“Enter,Stay,Stay,……,Exit”。 2.4.2 碰撞事件生命周期方法的触发条件 根据碰撞器的类型不同,并不是所有碰撞器之间,都会触发碰撞的反馈,以及激活相应的生命...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010