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...除非是第一次编译,必须要执行`LayaAirBuild`这个gulp任务,也就是说`tsc`与`LayaAirShaderCopy`任务都要执行。在后续的日常编译中,shader没有改变的话,只执行示例及引擎的gulp编译任务(`tsc`)就行了。如果是rollup编译模式,则是在`src/sa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...: S->B->E->F->A->D->C 注意这里是ADC而不是DCA,也就是说,设置为stackingRoot的节点,它自身的zIndex表达的仍然是全局的渲染顺序。 Sprite上还有一个属性zOrder,这个属性会改变子节点在父节点中的逻辑顺序,但并不改变...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放中。 AnimationPlayerBase l...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...式加载的是js文件,这个js文件可以和当前页面不同源,也就是说可以跨域加载。 - script.innerHTML的方法接收的是一段js文件的文本格式,用的是XMLHttpRequest方式进行加载,所以文件不能跨域,或者说允许加载才可以,优点就是这个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放中。 AnimationBase loop : Boolea...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...非"none"时才有效。 2. 由于渲染的时机在脚本执行之后,也就是说当前帧渲染的是对象的最终属性,所以如果在当前帧渲染之前、设置静态缓存之后改变对象属性,则最终渲染结果表现的是对象的最终属性。 Implementation publi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...式加载的是js文件,这个js文件可以和当前页面不同源,也就是说可以跨域加载。 - script.innerHTML的方法接收的是一段js文件的文本格式,用的是XMLHttpRequest方式进行加载,所以文件不能跨域,或者说允许加载才可以,优点就是这个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number Defined in laya/display/AnimationBase.ts:88 动画播放的帧间隔时间(单位:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number Inherited from AnimationBase.interval Defined in laya/display/AnimationBase.ts:88 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number Inherited from AnimationBase.interval Defined in laya/display/AnimationBase.ts:88 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115